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<card title="国产VR硬件发布迎来小高潮 几家欢喜几家愁_砍柴网">
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	<p align="center"><big>国产VR硬件发布迎来小高潮 几家欢喜几家愁</big></p>
	<p align="right">2017-03-31 14:59</p>
	<p>3月27日，HYPEREA发布Pano和Pano PRO头显，3月28日大朋VR公布E3头显，3月29日爱奇艺VR一体机正式发布。然而头显发布小高潮下并非一团和气，厂商相互比较甚至攻讦，媒体褒贬不一的评价，也让圈子里这几天颇为热闹。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0331/1490943585946.jpg" /></p><br />
2017年第一季度的末班车，迎来了一批国产硬件乘客。<br />
3月27日，HYPEREA发布Pano和Pano PRO头显，3月28日大朋VR公布E3头显，3月29日爱奇艺VR一体机正式发布。然而头显发布小高潮下并非一团和气，厂商之间相互比较甚至攻讦，媒体褒贬不一的评价，也让圈子里这几天颇为热闹。<br />
这波国产VR头显到底怎么样？<br />
对技术的尊重在提升<br />
复制和山寨一直是扣在国内厂商头上的帽子，VR头显也不例外。一方面在发布会上，这些厂商总是拿自己的产品和三大头显比较，另一方面，媒体或者用户也喜欢主动拿这些产品进行比较。XXX的外观设计和XXX好像，XX手柄和XX的控制器神似等等。<br />
老实说，模仿和学习的标签目前还是摘不掉的。<br />
但通过这些新品，我们能看到国产厂商们对于技术的重视，也进行一定程度的投入和研究。比如Hypereal的摄像头定位技术和大朋的双目激光空间定位方案&ldquo;Polaris&rdquo;，自主研发也说明了其对于技术研究的努力。<br />
对于科技领域的硬件公司而言，对于创新技术持续不断的投入才是立命之本。说个题外话，2016年2月3日，联想Q3财报电话会议上，针对此前媒体报道的&ldquo;联想过去十年研发投入不及华为过去一年&rdquo;说法，联想集团掌门人杨元庆用&ldquo;胡说八道&rdquo;予以还击。<br />
且不论这种说法的正确性，技术实力确实能直接影响科技公司的存亡。对于国产VR头显厂商而言，对于技术研发的投入还不够。这种不够还导致了第二个现象，产品迭代过快。<br />
迭代过快的背后<br />
相比三大头显每次都被追问什么时候出二代产品，国内厂商自家VR头显迭代的速率令人咂舌。比如某品牌两年半已经迭代9款产品，大部分掏腰包的消费者恐怕都要质疑摩尔定律了。<br />
产品技术含量不够高、体验也没能做到所谓的足够好，加上资金、资本、品牌曝光、市场宣传等多方面的需求，造成了这种&ldquo;不正常&rdquo;的硬件迭代速率。<br />
另一方面，很多国产VR头显新品宣传的重点总是在与三大头显比较更高分辨率的屏幕、佩戴舒适度等这部分东西，而并未提供突破性的技术体验。说白了，三大头显的第一代产品给大家指出了方向，而大部分国产厂商只是在做接近它们或者局部超越的活，而在这之后呢？VR头显的形态应该是怎样的？<br />
在缺乏颠覆性技术出现的前提下，即使国产VR头显再迭代几代，屏幕分辨率高点、视场角广点、激光定位或摄像头定位精准点。一些在现有技术制约下的问题终究无法被解决，很难有显著的提高。<br />
价格优势是否存在<br />
VRZINC此前曾写文《微软取消HoloLens二代产品研发，在打什么算盘？》分析了其直接开发三代产品的动机。<br />
早在2015年，纳德拉在接受英国广播公司采访时就表示，可能未来5年内不会推出消费者版本。而近日根据CNET报道，微软HoloLens技术负责人Alex Kipman(HoloLens之父)表示，消费版HoloLens还没有明确的时间线，但是价格将会控制在1000美元以内，而且微软并不希望消费版HoloLens的性能会下降，可能只是剔除开发者特性。<br />
显然，成本缩减为三分之一，还要保证性能不下降。这样苛刻的要求是让微软放弃第二代产品开发的关键因素之一。众所周知，生产工艺的高度优化，并实现大规模量产是建立在技术大幅突破的前提下，而且Holelens本身其实就等于内置了一套高性能的处理电脑。<br />
不少国内厂商自以为相比三大头显有价格优势，那么在保证定位系统、控制器以及性能接近的情况下，所谓的价格优势有多少呢？<br />
腾讯互娱前几日发布的《2016VR白皮书》中提到，1500元的价格是消费者是否考虑购买VR设备的的一道坎。国内目前有如此&ldquo;物美价廉&rdquo;（近似三大头显体验）的PC VR或VR一体机么？<br />
想打价格战而不减少利润，关键问题又回到了技术的提升。<br />
软硬件的博弈<br />
越来越多的硬件厂商意识到，没好的内容是不行的。因此在产品发布会上，内容布局的介绍也是必不可少的，更有甚者直接归纳为生态布局。<br />
然而在整个市场没起来，大家过得都不怎么样的时候，硬件平台和内容开发者也未必相敬如宾。<br />
VRZINC了解到，一些国产硬件厂商很喜欢玩空手套白狼的把戏，嘴上说提供补贴或者更多的分成，但实际并未落实。对外则是夸大自家硬件平台内容实力，试图借此来刺激销量，增加筹码（开发者也看硬件平台的实力）。<br />
帮助行业更好发展的话谁都会说，但真金白银的支持和落地的帮助才是衡量价值的标准。<br />
性能体验大突破、保证原有性能还能大减价、优质内容扎堆出现，是三个提升竞争力的关键点。都说2017是市场回归理性的一年，但产品过快迭代，升级缺乏足够分量，何尝不是市场浮躁的表现呢？<br />
微软、苹果或者腾讯这些大公司不紧不慢的步伐，与国内创业公司急吼吼的做法形成了鲜明的对比。国内硬件厂商们需要更加尊重技术，全身心投入到技术研究中，适当的放慢脚步，反而能走得更远。<br />
作者：liyajie<br /></p>
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