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<card title="VR产业发展三大趋势：硬件端龙头初显，内容端机会犹存_砍柴网">
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	<p align="center"><big>VR产业发展三大趋势：硬件端龙头初显，内容端机会犹存</big></p>
	<p align="right">2017-03-30 18:58</p>
	<p>国外发展趋势<br />
VR技术最早在20世纪中期由美国VPL探索公司和它的创始人提出这一概念，后来美国宇航局(NASA)的艾姆斯空间中心利用流行的液晶显示电视和其它设备，开始研制低成本的虚拟现实系统，推动了该技术硬件的进步。目前，虚拟现实技术已获得了长足的发展。<br />
国际巨头纷纷涌入<br />
2016年是VR产业的元年，谷歌、索尼、HTC、微软、Facebook等国际巨头相继入局VR领域。Facebook在天价收购了Oculus之后，又开始着手收购与VR相关的科技公司，并着力打造应用平台，形成了硬件（Oculus Rift）+内容（各大内容供应商，Oculus Store）+社交（Facebook）为核心的生态闭环。索尼、微软、谷歌、三星等巨头公司也都通过相类似的方式进行VR生态系统的建设和布局。受制于诸多因素，虽说各家的VR生态系统还远称不上完善，但却也在这场竞争中占得了先机。苹果也早已开始在VR行业暗自布局，除了收购公司，据外媒报道，苹果已经挖了各大公司的VR行业人才，组建了自己的VR开发团队。<br />
硬件发展速度加快<br />
Oculus、三星、HTC都在2016年推出全新的VR硬件，而随着芯片和屏显厂商的加码，硬件的成熟将会加快。在芯片端，Intel、微软、高通等国际巨头都开始加入战局，高通首席执行官Steve Mollenkopf在2016年全球移动大会上表示，下一代骁龙处理器将大量桌面端场景搬到移动端。<br />
美国仍作为全球VR产业的领军者<br />
美国作为VR技术的发源地，其研究水平基本上就代表国际VR发展的水平。目前美国在该领域的基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。美国宇航局(NASA)的Ames实验室研究主要集中在以下方面：将数据手套工程化，使其成为可用性较高的产品；在约翰逊空间中心完成空间站操纵的实时仿真；大量运用了面向座舱的飞行模拟技术；对哈勃太空望远镜的仿真。现在正致力于一个叫&ldquo;虚拟行星探索&rdquo;(vPE)的试验计划。现在NASA己经建立了航空、卫星维护VR训练系统，空间站VR训练系统，并且已经建立了可供全国使用的VR教育系统。北卡罗来纳大学(UNC)的计算机系是进行VR研究最早的大学，他们主要研究分子建模、航空驾驶、外科手术仿真、建筑仿真等。Loma lAnda大学医学中心的David Warner博士和他的研究小组成功地将计算机图</p>
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