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在蓬勃发展的游戏行业中，谁将成为下一匹黑马？

2017-03-29 12:08

近日,国内上市游戏公司先后发布了2016年度财报。多数A股上市游戏公司年度表现不俗,企业盈利带动企业股价逐步增长,游戏板块成为近期的热点板块之一。从现有公布的38家上市游戏公司年报来看,腾讯、网易仍名列前茅,其他游戏公司多数营收也均保持上涨态势。
腾讯网络游戏收入达708.44亿元人民币,较2016年度增长25.09%;手游业务更是凭借382亿元的收入占据中国移动游戏市场的46.6%,稳居中国游戏企业“龙头”。网易2016年净收入为381.79亿元人民币 (54.99亿美元),同比增长67.4%;其中,在线游戏净收入为279.80亿元人民币(40.30亿美元),同比增长61.6%;网易游戏业务收入占到全年营收比重中的七成。
其他A股上市游戏公司表现优异,三七互娱、完美世界的利润超过了10亿元人民币,昆仑万维、游族网络、掌趣科技等厂商利润均超过5亿元。
纵观2016年度上市游戏公司财报,业绩优秀的厂商均得益于手机端游戏产品的亮眼表现。2016年,中国移动游戏市场销售收入为819.2亿元人民币,同比上涨59.2%。手游首次超过端游成为第一大细分市场,游戏业进入了手游主导时期。区别于端游主导市场的时期,“手游时代”的85后、90后玩家占比高,这些年轻用户付费意愿更强,因此,手游产品的毛利率一直居高不下。随着年龄的增长,更多年轻玩家开始工作,经济实力会不断增长,可投入游戏的资金会逐步增加,未来手游产品的盈利能力还会继续增强。
2016年可谓是中国游戏行业变化最大的一年,除了手游超越端游成为第一增长点外,相关管理部门也出台政策使游戏行业正式步入发展的快车道。
2016年4月,《2016虚拟现实产业发展白皮书》从国家层面肯定了虚拟现实行业;2016年9月,教育部增设 “电子竞技运动与管理”,电子竞技的社会影响力逐步扩大;2016年11月,关于“中国原创游戏精品出版工程”计划在2016-2020年期间实施,主要建立健全扶持游戏精品出版工作机制,累计推出150款精品游戏,落实鼓励和扶持措施,支持优秀游戏企业做大做强。
在移动游戏领域,出台政策主要从移动游戏的版权和审批两方面入手,即两者的监管与之前相比变得更严格,使移动游戏产品质量得以提升,行业发展更加规范;也使移动游戏领域门

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