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<card title="调查：85%用户对VR体验满意 _砍柴网">
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	<p align="center"><big>调查：85%用户对VR体验满意 </big></p>
	<p align="right">2017-03-29 12:03</p>
	<p>近日，国外著名调查研究机构Magid Associates对1000名美国公民进行了一份问卷调查，这些用户每周至少一次以上通过电子设备进行电视或游戏的体验，其中主要包括试玩VR设备。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0329/1490760201725.jpg" /></p><br />
根据Magid Associates调查报告显示，有61%的用户体验VR设备并超出了预期，其中购买移动端头戴式VR头显的用户中，有85%的表示体验过都觉得很满意，90%的用户都愿意购买适配某款手游的VR头显，比如三星的Gear VR。而在购买后的体验中，有89%的消费者对他们购买的设备都表示很满意，如果按照这个数值来分析，用户对体验VR设备的满意度越来越高，那么也将意味着虚拟现实(VR)硬件市场不断趋向成熟。<br />
具体数据如下：<br />
购买分体式VR头显(Oculus Rift、HTC Vive)：64%消费者超出预期<br />
购买索尼PlayStation VR：63%消费者超出预期<br />
购买兼容任何智能手机的移动VR设备：54%消费者超出预期<br />
另外，VR内容依然是驱动市场最大的动力之一，从1000名用户内容体验来看，其中娱乐/游戏和视频是主要的消费领域，其余的依次为音乐、旅游、体育、艺术、食物和烹饪、汽车、教育、成人娱乐以及虚拟购物等等。值得一提的是只有11%的消费者愿意体验成人娱乐，从这一数据可以看出VR交互技术的不成熟导致成人娱乐体验并没有想象中&ldquo;美好&rdquo;。<br />
下面为假日季购买VR头显的消费者所购买的VR内容类型：<br />
63% - -视频游戏<br />
40% -- 短剧视频<br />
39% -- 电影<br />
31% -- 音乐<br />
31% -- 虚拟旅游<br />
29% -- 电视节目<br />
26% -- 体育<br />
19% -- 赛车模拟<br />
17% -- 艺术<br />
14% -- 极限运动<br />
14% -- 食物和烹饪<br />
13% -- 汽车<br />
13% -- 虚拟培训<br />
12% -- 时尚<br />
12% -- 教育<br />
11% -- 成人娱乐<br />
8% -- 电竞<br />
7% -- 在线购物<br />
透过以上的数据可以得出，目前VR内容的价值在整个VR市场的重要性是不容小视的，在VR头显中几乎90%的消费者都能快速上手，80%的消费者体验过都表示物超所值，接下来唯一需要提升的，除了VR技术、经验的沉淀之外，内容是未来发展的主要驱动力。<br />
来源：新浪VR<br /></p>
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	<p>
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