《皇室战争》解析之成长：开箱概率与阴阳师有一拼?_砍柴网

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《皇室战争》解析之成长：开箱概率与阴阳师有一拼?

2017-03-29 10:31

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继上两篇从系统和世界观解析后，今天为大家带来的是《皇室战争》的玩家成长篇。这款游戏的成长模式，会给玩家带来如何庞大的挫败感?相关于系统和数值的内容，其中包括了成长机制以及成长数值，这款游戏的设计其实并不正能量，玩家的阵容每天都有机会出现停滞不前甚至退步的风险，而且这种现象还会频频发生。
在针对玩家的感受上，特别是如今的中国市场游戏理念，这种惩罚机制已经处于被遗弃的状态。
如今，较为健康的游戏研发设计理念是：只要玩家有游戏行为，每天都会成长，无论大小，但绝对不会出现零增长值甚至负增长值。下面我们就来详细解析下《皇室战争》的成长模快。
换阵容就要带上猪一样的队友?
阵容成长是整个游戏的主要任务。但是，他的成长感觉实在是太恶心了，整体节奏把控得只要你不花钱，第一天就开始让你停滞不前和各种虐心的态势。

首先，初期给予的福利相当不友好，从第一次游戏10分钟之后，就不再有任何新手活动奖励了，对玩家的态度也是“爱玩不玩”。
然而在这点上，《放开那三国》、《少年三国志》等系列就做的要大气和成熟许多：从等级的提升上就能够看出，每一级都会给予奖励，每相隔几级就会进行新活动、新技能、新铭文的开放。这些不仅让玩家从视觉和成长属性上有着明显的提高，而且在快感释放的节奏把控中，也体现的非常娴熟、人性化，使得玩家很愿意留在游戏之中。
再看看《皇室战争》，每天最多免费开4、5个箱子，且不一定是自己需要的卡牌。即便玩家花了几千元，特别是随着卡牌种类增多，能够得到所需卡牌的几率就会越来越小，这种成长感可以说是相当微弱。
就在这种感受下，《皇室战争》毅然决然的替玩家设定了两条极其虐心的成长道路：一条是玩家等级，不用说，7级之后提升速度就开始缓慢起来，其每级的性价比也不算太高。另外一条，则是兵种升级，这条就更是云里雾里了——完全随机，能不能变大神?不是土豪就只有看命了。
再加上，每个阶位的战场，开放的新兵种数量过多，甚至前期都没学明白，后面的新知识就又压上来了。同时也导致了阵容的稳定性变弱，玩家在培养上的安全感变差。这之后，玩家在贪婪和迷茫中，非常失误的被诱导换了新阵型，甚至将自己喜欢的非上阵卡牌升级。结果就是，每天计划中的阵容成长值损失惨重，甚至排名一落千丈，或是常年无法进阶。
在这个理念上，它和《阴阳师》确实有着异曲同工之妙。弃卡的回收率相对很低，且利用价值不大，从而给玩家获得的挫败感增强了不少。不过，《阴阳师》如今已经开始意识到这点，回收系统配合活动不断更新上线。相信回收率的提高问题对于《皇室战争》应该也是一个很好的优化方案。毕竟，给与玩家惩罚的年代早就过去很久了。
竞技投机活动就是个深坑?
让人心中最服的就是《皇室战争》的消费系统，不说开箱子这个深坑。先说产出，除了初期新手给的那点东西，以及每天的4、5个箱子外，完全就是0产出。想要在里面有任何行为产出，就只能靠充钱了。
从这一点来看，产出体系的设计理念完全处于紧缩经济政策。然而，这都不算什么，后面的就更加恐怖了——这一定是学习了《炉石传说》的战场体系，用钱来购买活动入场券。然后根据胜率获得奖励。

普通玩家在这个活动中，一个入场券最多也就能够胜利一场，获得的内容可以说还比不上开个箱子来的痛快。这种模式，基本和投机没啥太大区别。因为配置对手是后台规则操作的，所以，最后的结果肯定只有——用相当多的钱，获得大量自己不想要的东西。再加上，游戏运营活动本来就少，竟然还要花钱，这门槛就太高了。
在这里，提起获得的内容是随机产出的问题，特别是没有注明“在多少次之后，一定获得想要的奖励”。
在文化部去年底发布的《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》中，已经明确指出要写清掉落几率，内容如下：
“网络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的，不得要求用户以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式参与。网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。”
希望这个法规执行以后，《皇室战争》能够清楚注明卡牌掉落的真几率值，而不是忽悠玩家的假值。而文化部的这条通知，不仅获得了广大中国网友的赞许，同时也得到了各国友人的支持。

无论怎样，《皇室战争》的未来可能会进化到一个新的层次。现在很多人都会说，如果能够有一款《英雄联盟》版的《皇室战争》就好了。然而，这种级别的竞技游戏，因为付费率并不高，能撑得住研发和运营成本的，国内的也就只有腾讯、网易、完美、搜狐等游戏大厂。看来，这个愿望就只能祈祷他们了……
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