天黑请闭眼：网络社交时代，在“狼人杀”中寻找自己的“小确幸”_砍柴网

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天黑请闭眼：网络社交时代，在“狼人杀”中寻找自己的“小确幸”

2017-03-27 13:54

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2004年，《天黑请闭眼》上映，由王志文和吴倩莲主演。那一年，“杀人游戏”火遍中国，北京出现了许多专为杀人游戏设计的“杀人吧”。
四年之后，游卡推出“三国杀”，代替“杀人游戏”成为年轻人线下聚会的主流游戏项目，也带动了一大批“桌游吧”的兴起。
也就是在这四年间，“狼人杀”卡牌作为这两款游戏的备选项目开始出现在年轻人的游戏桌上。
十年之后，“杀人吧”不复存在，“桌游吧”大多惨淡经营，当年不温不火的“狼人杀”却后来居上，成为中国互联网界的“现象”。
这貌似一个轮回，感觉却不太一样。

我那帮一起玩“杀人”的老朋友们大都没有重新提起兴趣去参与这场全新的游戏热潮。对于我们来说，“桌游”意味着一个闲适的午后、几张舒服的沙发、难得一聚的好友、健忘的法官和各种稀奇古怪的场外信息。现在，这些、元素都消失了。年轻人们透过摄像头和素未谋面的人们比划着手势，彼此辩论，如果你愿意的话，还可以消费一张美颜卡，为这一切罩上一层滤镜。
虚拟的界面取代了物理的桌面——过去，游戏是我们社交的道具和理由；现在，游戏成为了社交本身。
和“偷菜”、“微信打飞机”、“围堵神经猫”等此前好几波“社交游戏”热潮不同的是，“狼人杀”用视频技术让玩家能体会到线下游戏时部分察颜观色的乐趣。更重要的是，这也给了玩家彼此关注、共同游戏的理由，让玩家彼此建立起无需现实基础的社交关系。而这是此前的“社交游戏”从来没有做到过的事情。
“狼人杀”当然很愿意给自己打上“视频”和“社交”的标签，谁都知道，这些是吸引VC们咬钩的金色钓饵。
但这也提出了一个很好的问题：在虚拟世界中，基于视频和游戏建立的人际关系，真的算得上一种“社交”吗？
2

“社交”这个词语原本的内涵是非常清楚的，它指的是人与人之间，出于利益或情感的动机，在社会上进行的交往行为。社交双方的关系基于具体的现实基础：同事、家人、亲戚、同学、同乡、朋友……
当社交网络出现时，它被视作现实中社交关系在虚拟世界中的一种延伸。Twitter一开始是作为一项短信服务推出的，影响深远的140字限制实际上来自GSM时代短信的字数限制。最初的想法大概是：想让朋友们知道了自己去了哪里，就发布一条公共状态；想让朋友们看到自己的样子，就拿起手机来张自拍。
后来，事情出现了变化。我们发现，有些人和她们的生活，要比现实中朋友们更加有吸引力（她们往往长得也更加好看）。我们开始想要和这些从没有见过的人建立联系，这甚至要比在现实中认识一位朋友容易得多——点击一下“关注”按钮就可以了。
让自己的生活在网络中看起来更有魅力，成为了现代“社交”的新规则。各种美颜、滤镜、相机类应用的流行，和社交网络的普及过程是高度同步的。同时，人们也注意到，即便脱离了实际的关系，富有吸引力的视觉形象本身也足以支持人们在虚拟网络中产生关系。

当年那批工具式应用中，发展最好的美拍和快手，都在相似的时间点转向了以视频内容发布为核心引力的社区。根据最新的数据，美拍的用户每日平均时长已经由2014年的12.9分钟增长到33.8分钟以上，快手的这个数据目前则在40分钟以上。相比之下，仍然延续工具定位的美图秀秀，人均使用时长却只有6分钟左右。
在这使用美化工具的6分钟之外，人们浏览其他人的生活，那些柔光镜头、激萌的表情特效和浮夸的滤镜吸引着她们，关注、评论、点赞。这些令人目不暇接的虚拟影像，和与其对应的点击行为，正在史无前例的，重新安排这一代年轻人的“社交”关系和生活。
“社交网络”最终成为了“网络社交”。
3

在这场人类社交生活从物理世界向虚拟世界迁徙的历史性运动中，“游戏”可能正在成为继图片、视频之后的关键变量。
2016年以来，密集出现了“狼人杀”、“阴阳师”、”王者荣耀“、“球球大作战”等一系列现象级游戏。这些产品的共同特点是都有女性玩家的广泛参与——这和此前的游戏市场有很大的区别。这意味着，电子游戏，开始超离“小众偏好”的早期定义，具备了在年轻群体中普遍流行的可能。
核心玩家们也许还会继续沉迷于黑暗之魂、血源诅咒为他们准备的艰巨挑战，但游戏的世界确实已有很大的不同。这些流行的游戏上手简单，没有挑战和竞技的压力，高手和草根的区别也许仍然存在，但已经被大大淡化。重要的不是比个高下，而是自得其乐、彼此取悦。这些游戏在当代年轻人的社交生活中扮演的角色，就像当年的杀人游戏、三国杀，或者更早世代人们热爱的广场舞、交谊舞、麻将。
区别在于，人们不再像往常那样聚集在物理空间里，也不再根据现实中的关系安排自己的游戏生活。

只有痴迷的程度一如既往，王者荣耀和阴阳师的人日均使用时长据称都在40分钟以上，这已经是普通互联网产品难以企及的数字，但大概只是一局“狼人杀”游戏的平均耗时。
工具、（视频）内容、社交、游戏。在这个坐标轴上，越往右，代表着虚拟生活对现实生活更多的替代，也意味着更多的“黏性”、用户时长和商业价值。在“狼人杀”成功之前，不少产品就已经开始尝试模糊游戏、视频、社交之间的边界。QQ、微信的社交关系为王者荣耀提供了脱颖而出的杀手锏。2016年，YY就在产品中嵌入了支持视频“面杀”的狼人杀模块，
而“狼人杀”成为现象之后，互联网行业探索“视频+游戏+社交”交叉产品形态的热情一定会更加高涨。3月，“美拍”就在社区内重点推出了一款名叫“分贝挑战”的小游戏，这款游戏结合了跑酷和极限挑战游戏的一些特色，又和狼人杀一样要求真人露脸出镜，这个小游戏目前很受欢迎，据称PV已达到数千万。
在这股为年轻人的生活规划虚拟界面的浪潮中，唯一保持淡定的倒是牢牢占据社交市场垄断地位的微信。经过几次简单改进的小视频功能依旧不温不火，“打飞机”之后，微信也再没有继续在游戏上有进一步值得关注的探索。
张小龙挂在嘴边的话是：希望用户用完就走。
4

在巨头之中，微信只是少数派。
2016年的Oculus Connect大会上，扎克伯克亲自向所有观众演示了Facebook在VR社交上取得的进展。戴上Oculus头罩之后，他的虚拟替身出现在自己的家中。他在虚拟环境中接通了妻子Priscilla打来的Messenger视频电话，当众和她来了一张远程自拍——扎克伯格称之为“21世纪的全家福”。
Facebook的发展史算得上是人类社交虚拟化的简史。最初，这是一个用来给校内女生的模样打分的系统，严格限制注册者的所在地区和身份。通过对现实关系的映射，Facebook发展迅速。如今，Facebook业已证明：社交网络比过去的任何社交生活都更吸引人类。那么，它不得不面对的一个新问题就是：比今天的社交网络更好的社交生活又是什么样子呢？
扎克伯格当然会对虚拟世界寄以厚望。只需要在沙发上合上头罩，就可以接入一个每个人都面带微笑的虚拟世界，这足以替代掉现实中的聚会、电影、展览，甚至是现实生活本身——这样的未来，至少对Facebook的投资者来说是无比光明的。

被视作Facebook颠覆者的Snapchat更容易让人想起中国的美图、快手和小咖秀。这些产品的主要特点是用虚拟技术美化现实生活本身。Snapchat在去年年底推出了一项名叫“世界滤镜”的特效表情，当你用摄像头对准天边的云彩时，它也会像你在Snapchat上的朋友们那样，睁大圆圆的眼睛，口中吐出一道明亮的彩虹。
尽管美国人对磨皮、瓜子脸和亚洲卡通式的大眼萌从来不像中国人那样热衷，但两国年轻人似乎能在一点上达成共识：他们都越来越向往虚拟世界提供的美好体验，尽管那并不是真的。
很多现象都在表明，这会是未来数年内整个美国年轻群体的生活主张。特朗普的上台足以说明美国当下的经济和政治状况令人失望到了何种程度，爱情、爵士乐和政治正确的口号都已经无法继续粉饰这样的社会现实，年轻人们自然只有在虚拟出来的美好中躲避现实的衰败。
《爱乐之城》的大受欢迎从一个侧面说明了这种倾向。在一个色彩缤纷、随时会响起动听背景音乐的城市里，俊美的白人青年鲜衣丽妆，谈情说爱，成就梦想，一切都美好得不像真的。奥斯卡评委最终把年度最佳影片授予了《月光男孩》，这或许说明对于文化精英们而言，种族隔阂和阶层矛盾是当下美国更值得直视的议题。但是年轻人们显然心属《爱乐之城》中那个仿佛被Snapchat的“美好滤镜”处理过的世界。
当没有可能改变客观事实时，逃避和否认是人类最自然的倾向。面对重建美国的一系列难题，特朗普政府最具雄心的改造计划大概就是在美墨边境上修建围墙。根据美国政府公示的招标公告，这堵围墙必须雄伟而坚固，高度9米以上，能经得起各种工具的持续破坏。
另外，政府还指出，这堵围墙必须“色彩美观”——当然，只是对着美国人的那一面。
5

并非所有人都同步接受了视频、电子游戏和网络社交组成的虚拟世界。
Snapchat的用户中，大概60%在13岁到24岁之间，快手上90后的比例是87%，王者荣耀上30岁以下用户的比例达到77%。相比之下，大多数70后、60后们把年轻人们的美颜照片和特效表情视作一种暂时错位的幼稚表现，并且对年轻一代们迷恋虚拟世界的现象感到焦虑。
但事实上，正是他们自己亲手创造了今天这个糟糕的世界，并把它丢给了今天的年轻一代们。
当我们处在世纪之交畅想21世纪的图景时，汽车是会飞的，交通堵塞不复存在，人们一致穿着银色的高科技外套，冬暖夏凉永不过时，人体冷冻科技让我们有时间找到任何绝症的治疗方案。科技的发展消除了人类社会的大部分弊病：再没有贫穷、失业和不公，接下来最重要的目标只剩下一个：制造飞船，走出地球摇篮，探索宏伟的未知的宇宙。
成长在21世纪的年轻人们却发现自己身处的世界和当年人们的幻想很不一样。会飞的汽车并没有出现，互联网革命和全球化浪潮没有让世界真正变平，在很多人看来看来是反而加剧了人类社会的不平等。政治、族群、文化的裂痕也没有愈合的迹象，地缘矛盾和文明间的冲突愈演愈烈。普京、特朗普、莫迪和玛丽娜·勒庞们构成的、几十年来最保守的世界新秩序已经呼之欲出——未来，更多的“围墙”将出现在不同国家的边境线上。
科技发展的方向也不再是带领我们走出摇篮，而是要在地球上为这一代人制造一个空前舒适和美丽的摇篮。

Snapchat和它在中国的比较对象美图先后在岁末年初完成了IPO，快手在同时期名声大噪，不久前完成了由腾讯领投的3.5亿美元新一轮融资。这些虚拟世界的快速扩张始终伴随着舆论的种种挑战，无论就其商业价值还是社会价值。Snapchat和美图在上市之后都同样经受着估值过高的质疑，股价也动荡不迭，这大概是因为这一代年轻人——这些虚拟世界的原住民们——对当今世界的资源安排还不具备直接的影响力。
但是，世界最终是属于年轻人的，在长期上，资本和商业的力量会继续推动这股人类生活虚拟化的浪潮不断向前——“改造世界”的宏伟愿景最终让位于“虚构世界”的现实计划。
但谁又真的有资格责怪年轻人对虚拟世界里的美好的向往呢？毕竟，无论在商业世界里还是现实世界中，不确定性是所有人都希望规避的东西。而在今天这样一个不确定性高度泛滥的、令人不安的世界里，每个人都会希望能在“世界滤镜”、“美颜相机”、“社交游戏”和即将到来的VR世界里找到一点“小确幸”。
既然天黑了，那就闭上眼吧。
【来源：投资界 作者：刘晨】

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和VR相比，手游或许才是虚幻4时代的最大受益者
社会负面事件多《王者荣耀》们是否该被“分级”
《王者荣耀》MAU1.6亿，App Store下载量缩水2000万——QM春季报告
手游红海市场拒绝玩家买单
再谈iOS手游联运：苹果“大刀阔斧”，联运业务何去何从？
Snapchat可能是下一个大型社交游戏平台
60家游戏上市公司有30家年净利润破亿
花钱买点赞？国内游戏众筹到底“愁”在哪
百亿市场引犯罪分子觊觎 黑手伸向手游
资深开发者:想成功就别做付费手游了
《王者荣耀》最大的竞争对手竟然是“它”
为什么在中国做游戏这么难？
《王者荣耀》可能会失败？MOBA游戏的海外市场争夺战
《王者荣耀》成全球最赚钱手游，《天堂2：革命》18天收入破1亿美金——AppAnnie3月手游报告
端游IP在手游时代的粉丝经济和商业需求
Supercell想用290万美元投资下一个《Pokemon Go》？
“狼人杀”混战2.0 谁才是超级大赢家？
《Pokemon GO》追加中文！但没人在意了
颠覆以往认知？日本玩家对手游消费很理性
“狼人杀”混战2.0：手游、网红、资本，谁才是超级大赢家？
手游、海外发行并进：英雄互娱等搅动新三板游戏风云录
三五互联拟11亿现金收购《疯狂捕鱼》 研发商成蹊科技100%股权
10家游戏厂商Q2新品计划： 知名IP迎来二次改编热潮
百播大战的风口, “头牌”一直播如何领舞
逃离朋友圈的50个理由
王者荣耀在横扫世界时，MOBA还有哪些机会？
微博话题阅读量5天超1.3亿 阴阳师×肯德基又双叒叕搞事情！
与智能手机融合统一?掌机未来将如何发展
为什么网易没有做出王者荣耀？
把脉《狼人杀》：火热背后 仍藏危机
影游联动需要哪“三驾马车”？
日本乐天“弃”手游转战H5游戏 高举返利大旗
扭曲历史、涉及黄暴 手机游戏该不该加强监管?
出国，真的是手机和手游自救的最佳途径吗？
“点外卖送游戏角色？” 游戏厂商的另类创新背后
起底54家218款产品发行计划：腾讯网易近50款，魔幻MMO已成红海
出国，真的是手机和手游自救的最佳途径吗？
《王者荣耀》最可怕的地方不是赚了多少钱，而是占了多少游戏时间！
除了聊品牌还得撩用户，火遍游戏圈的网易是怎么玩的？
重获新生or预谋诈尸! WCG复兴路并不好走
向手游恶势力低头！光荣将推出全新子品牌
“老掉牙”的火焰纹章 为何还是SRPG游戏的希望？
光荣Tecmo设立手游子品牌，正式进军手游界
天神娱乐2016年手游利润大涨182％ 2017年将推出《琅琊榜》游戏
出国，真的是手机和手游自救的最佳途径吗？
历史毁容这锅你背！人民日报痛批王者荣耀
能否以有无中文评价游戏的好坏？
美国IP改编游戏在中国为什么没火起来？
网易游戏×肯德基大规模合作 它们在“搞事情”？
App Annie发布预测报告：2021年手游市场规模将超过7248亿
《王者荣耀》的中场故事：传统文化是如何被嵌入到游戏当中的？
一场关于手游“GS”的战争已经打响
Fishman口述2001年网易收购天夏科技，进军游戏行业的来龙去脉
《阴阳师》创意周边发售，我们从中看到什么？
巨头垄断时代 中小游戏研发商如何另辟蹊径？
让我们悄悄地超过暴雪——腾讯天美工作室总裁姚晓光
关于龙的传说 《主宰灵域》龙冢秘境副本揭秘
火热的手游与配件市场的“爱恨情仇”
寻找下一个纪念碑谷 创梦天地推出2亿独立游戏扶持基金
开了专区以后，独立游戏团队的环境有变好吗？
中国手游业：那些年疼痛的青春
巨头入局、大厂跟随，2017年是中国手游全球化扩张的“元年”
2017年大包体之战打响 玩家感慨：手游比端游还大!
揭秘“七大洲”的手游市场
手游＋直播，下一个娱乐风向标？
35岁月薪不到30K，你还有资格留在游戏行业吗？
腾讯、网易之外，看这些游戏企业是如何抢占“其它”市场的！
治理半年， AppStore 中国区付费榜的真面目终显现
2017移动游戏行业16大趋势：高速增长 运营为王
为何房卡模式不适合规模式出海？
风口上的地方性棋牌游戏，你是看好还是看衰？
狼人杀大爆发是否会像“三国杀”一般昙花一现？
支付宝为何放弃社交梦？
智明星通16年收入46.9亿 与暴雪开发使命召唤手游
阿里游戏发布全新战略，10亿资金布局游戏IP生态
揭秘最新App Store恶意退款套路，最高卷走90%流水
“网红”傍身、加入短视频，这些能让网易云音乐离社交梦更近一步吗？
马云还没放弃社交梦，马化腾就盯上了电商
2017年的手游买量到底是“坑”还是“必备能力”？
社交驱动力是“七情六欲”，未来主流或为情境化社交
反思三个月，支付宝的社交梦终于醒了
支付宝为何不做社交了?就像微信商业化会被骂一样
手游成用户卸载率最高的移动应用 开发者如何应变？
我看到的可能是假的朋友圈
广电总局发话了 无版号手游混战的时代结束了
数十亿资本毫补的短视频，会是社交刚需吗？
任天堂居然出了一款氪金手游，不仅很良心还挺好玩
向社交、电商、内容演进，传统工具类应用如何焕发新生？
红包经济：电子红包有更多应用场景 从社交走向消费
互联网红包这四年：一场“不经意”开启的社交大变现
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支付宝已经陷入到了“创新者的窘境”?
《阴阳师》游戏月收入可达9亿 中国手游的狂热还能烧多久？
揣着社交梦的支付宝，就不能做个安静的金融平台吗？
一张榜单读懂中国移动互联网的2016
手游消费逆袭端游，游戏市场竞争加剧
阴阳师手游遭遇灾难性危机，一切都是因为一个BUG
2016年十大产品盘点：手游崛起，创新返祖各不相同
支付宝AR红包热度消减,社交链才是红包核心
社交“失态”并非个体现象，但品牌应该守住自己的底线
逃不开的社交原罪与不可避的品牌底线
2016年中国手游海外增长迅速 受新兴市场欢迎
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年末最后一波品牌营销哪家强？角度新颖才够浪!
国内壁垒高筑，手游创业者们生存艰难
没有社交 VR不可能成功
支付宝应如何做社交，才能使产品具备竞争力？
「超级马里奥」登陆 iOS 平台，这是一份快速上手指南
美图已确定了8.5港币的股价 社交拯救和移动视频谁拯救了谁？
移动视频不只是内容平台，社交是其归属
和Snapchat相差5倍市值，美图做社交到底行不行？
手游半边天 如何挖掘容量大的女性市场
手游氪金太狠，连文化部都怒了
社交瓶颈下，为何巨头都选择用“眼镜”做平台？
电竞和IP帮巨人撑过转型及格线 但想成尖子生还得走多远？
Snap估值300亿美元：它重塑了社交媒体形象
现象级爆款手游《阴阳师》有哪些营销奥秘？
网络表情“进化论”：从虚拟社交走进现实
张朝阳：只重营销不重技术产品，让我错失搜索和社交两大机会
风波之后，支付宝，你能不能站住？
用户、巨头、计算平台，最终都是“社交”的傀儡？
让你撩妹只是手段 支付宝执着于圈子背后的初心
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为什么我们不反感微信做支付，却反感支付宝做社交？
为何从互联网巨头到创业者都如此迷恋社交?
马云、彭蕾因“支付鸨”认怂？幼稚，人家那是玩套路而已
支付宝圈子并非做社交，而是想在更高维度连接现实
从互联网巨头到创业者，为何他们都如此迷恋社交？
支付宝最大危机：社交之路不容有失却步步惊心
从支付宝圈子涉黄，看人性背后的是与非
支付宝最大危机：社交之路不容有失却步步惊心
为何从互联网巨头到创业者都如此迷恋社交？
道歉之外，支付宝曾在社交路上放过的五个大招
支付宝“圈子”引争议，做不成社交能否做好社区
支付宝很不要脸么？它不过用自己的一场春梦，成全了你们的集体高潮
为什么支付宝白领日记能做到色而不黄？
央视评支付宝“圈子”大尺度照片：要有底线意识
向死而生｜支付宝不可预知的未来
一言不合就发车，支付宝的「社交」到底行不行？
性、信用和女宠游戏：支付宝和它的掮客式社交
支付宝仍然一意孤行做社交，阿里已别无他路
阿里的社交梦，除了押注支付宝已别无他路？
支付宝的“圈子”，阿里做社交的背水一战
支付宝美女刷屏，本想怼微信却不小心撸了陌陌
社媒情怀依旧的微博，卖点儿广告怎么了？
社交媒体即将开战，Instagram确认推出直播功能！
为什么社交媒体可能会让你的眼界越来越小？
支付宝“社交心”未死，推出“交友圈”功能
支付宝欲靠一款AR游戏引爆社交，它能成功吗？
独家爆料：支付宝欲靠AR游戏放大招？！
微博赋能，开启社交大电商时代
Twitter“衰落”与微博“中兴”
程炳皓的八年心路：为何开心网没能成为超级互联网公司
去中心化的区块链社交，会颠覆现有社交网络吗?
为什么拉伸手柄是手游行业的下一个机会？
过度娱乐化会让微博重新走上迷途
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脸书过气了，推特要死了……美国大学生如何看待12大社交网络？
社交网络为什么叫我们越来越孤独？
索尼成立公司正式进军手游，但它能做出像 Pokemon GO 一样的爆款手游吗?
手机QQ如何通过布局iOS 10领跑社交？
生而孤独：微信、陌陌们能弥补我们缺失的社交吗？
Pokemon Go营收达五亿美元仅用时63天，创手游暴富纪录
蓝港发布《黎明之光》手游 首次横跨手机、PC和主机
姨夫说索尼移动不但不卖,以后还要做手游呢
迪士尼试水手游遇阻，《复仇者联盟》九月下线
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游戏公司上半年活得怎么样：腾讯网易手游份额已近7成
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严肃讨论：王思聪喜欢的啪啪啪姿势，以及分答的未来
“晒勤奋”是一种病
讨厌我就直说，干嘛给我发这些微信
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游戏业渐成”二人转”：腾讯、网易独霸端游
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90后唱主角，在线婚恋交友市场格局未定？
多远都要在一起——VR社交初探
《美队3》上映了，别急着剧透，让我们来聊聊“漫威系”手游
“换脸神器”伙星App:博采众长后的青葱式生存逻辑
对于手机游戏和新主机将带来的收益，任天堂表示乐观
尝到手游的甜头之后 任天堂决定本财年再推5款iOS游戏
Lost Tracks : 这个游戏，没有暗恋过的人不会懂 #iOS
Smashy Brick : 从小就玩的打砖块，居然还能这么玩！#iOS #Android
Infinite Arcade：这款游戏中，孩子们可以创造自己的游戏
一个词：这个都玩不了，你的语文知识都还给老师了吧？#iOS
朋友圈用了四年，却从来没发现这些功能……
从“闲鱼”说起，聊聊电商与社交
微信运动已显审美疲劳，2016年有哪些新玩法？
解谜游戏《Stephen’s Sausage Roll》:看似轻松搞笑，实则让人抓狂
2016年创业者怎么做好一款手游？
Chrome Death: 这款潇洒的跑路游戏，反应力不行不要玩！
与其瞎猜，不如聊聊京东到家们为何需要抱团取暖
女性玩家崛起 研发女性游戏要注意什么
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手游不出海 你难道真想出局？
涂手App：一个文艺青年的节操与尴尬
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日本手游业达成共识：扭蛋必须“5万保底明确掉率
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95 后看产品：现在的校园社交产品从根本上就做错了
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悄悄坑钱 盘点国产手游“光明正大”的暗扣费方式
移动电竞、ARPG、2016年的手游到底该做什么产品？
从网络游戏到电子竞技 2016将是电竞年
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浅析香港游戏市场：玩家偏爱PRG、策略类游戏
为何说“内容+社交”是奥运发展化趋势？
一年呲牙52亿次，聊天时你为何如此喜欢“呲牙”？
从红包爆发季到来前 看为何难有百年社交？
李安嶙：社交时代的幻觉与黑色幽默
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继“影游互动”之后 “漫游互动”能否成为2016手游新爆点？
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一刻钟录首MV 唱吧从一次元到三次元的转身
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异业合作成风 2016手游分发将迎大变革
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专访玄鸟科技：手游精品时代 优秀的美术将成为标配
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专访陈一舟：社交不是好生意，是投资者幻想出来的蓝海
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社交+电视 能否挖到互联网新金矿？
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消费版 Oculus Rift 能否革了游戏行业的命？
社交网络巨头爱"窥视" 隐私保护迫在眉睫
三叔互联网思考：中国在线约会产品分析
社交APP相约获得2000万A轮融资
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从估值20亿元的in，来谈下图片社交的玩法
陌生人社交App 成也约炮，败也约炮
儿童节特辑 － 重温那些儿时的游戏
实例分析正版手游的安卓反破解之路
中国市场91%移动游戏难吸引玩家
三叔互联网思考：美国在线约会产品分析
良品铺子的“来往饼”，凭什么搞社交？
从“从众心理”看微博清理垃圾粉被用户吐槽
社交网站看性格：常展示成就和饮食运动者自恋
删粉与涨粉，微博的“高逼格”养成记
社交网络的真正需求 社交到底解决什么问题
新浪微博玩火自焚 打着构建生态的旗帜又高价卖粉
奥巴马开通了总统专属的Twitter账号@POTUS
手游网络社交大潮下暗藏的顽疾
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对最近游戏圈几场“战争”的解读与思考
巨头"抱团" 中小手游CP出路在何方?
王曦手记：社交移动时代是小众产品的春天
盛大举报恺英网络 泰亚股价应声跌停
失去风投追棒的手游 靠众筹能翻身吗？
社交金融？人人网只不过是陈一舟的筹码
手游玩电竞，得砍死这几头拦路虎
传苹果将推出自家的社交网络
看社交网络鼻祖Facebook如何一步步走向成熟
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手游冷热不均 产业结构加速升级的背后
西祠天涯相继求包养，论坛社交没落了吗？
从腾讯联姻《国家地理》，看新闻商业变现的卖法、卖相和价码
我们是时候坐下来聊一下陌生人社交的未来了
90后与大趋势，社交APP必须顺应的人性变革
Secret暴毙，国内匿名社交岌岌可危，下一个会是谁呢？
拯救全球第三大社交网站的竟然是一个小女孩？
被遗忘的单机手游 还能否在风口上飞起来
“互联网+社交”下的新常态，从微博看2015社交网络发展趋势
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陌陌6.0，在社交和大娱乐的路子上思变
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重度手游开始发烧！社交属性定生死
网易内测类Reddit社交新闻平台 或将五月份正式上线
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为什么不看好短视频社交？
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小技巧：如何杜绝社交网络垃圾信息
这款引爆App Store的游戏或将成新一代Flappy Bird
社交软件服务应有更多限制 而不是一味开放求多
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博客社交已垂死挣扎,数据社交或许是个新方向
成都手游圈究竟发生了什么？
Facebook14年在社交网络总广告支出市场上所占份额为75%
Facebook去年占全球社交网络广告市场75%份额
手游汇从重度手游媒体到轻媒体的转型
将社交嵌入应用渐成风潮——极光发布IM产品
冷饭炒来炒去，玩法都是一样，好手游为何如此难产？
社交媒体“吸粉”的最佳时间
11点11分匿名社交APP：限时交流、抛弃颜值
饼干都能做社交？传统行业学习互联网切勿走偏
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足记App爆红，能否变成社交媒体？
回顾：微信手游首款失败案例
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“爆款”图片社交免不了要思考的生存法则
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"出土文物”ET想给疯狂手游们啥预言？
回顾2014，手游渠道数据大盘点
学到精髓却忘掉皮毛的《西游圣徒》
为何美国囚犯访问社交网络等于越狱？
微博红包：发动群众参与能否重构社交生态？
三连封杀令：暴露微信对外部社交力量的恐惧感
秒拍发力视频社交，四大概念引悬疑
红包“三国杀”，微信不再独享社交红利
腾讯阴影下，社交领域的创业方法论
图片社交的困局：巨头垄断 产品同质化严重
往来岳衡：重新定义移动社交时代的“礼物”
剑走偏锋野心不息，阿里社交之路依然艰难
泛社交入口统一，手Q发力陌生人市场将带来多大的效应?
从“蓝海”到“红海”的生存压力，手游市场遇冷求突围
赠送实体礼物，陌生人交友APP松了一口气？
《刀塔传奇》私服事件过去两周，他们“逍遥法外”，他们“越演愈烈”
中国移动明星首度亮相美国 “造星社交”魅力无穷
微聚如何以“聚”来撬动90后的社交兴奋点
发力LBS+兴趣社交 熟悉的QQ很“陌生”
“小视频”拯救视频分享？
没有渠道也能行！盘点那些绕过渠道成绩还不错的产品
宅男不可欺——“舰娘国服70万买吧主事件”始末盘点
2015年中国手游难逃整编厄运？
手游转型低端产品 可以助小团队安然过冬？
当人们谈陌生人移动社交时，微聚在谈论什么
老板娘跑啦！老板无心经营，全场X折起
IP热潮之下亟需冷静思考，谁会重蹈雅达利覆辙？
触控关闭分公司 手游行业海外代理陷僵局
邢山虎：我想做一些不赚钱但是好玩的游戏
该硬撑还是服软？盘点2014年知名手游运营事故
应用商店的社交兴趣图谱模式逐渐兴起
手机应用趋势报告：育儿与旅游来者不拒，匿名社交狼多肉少
不用担心肯德基，它们做手游只是为了卖鸡
2015，中国手游市场关键词
2014手游盘点：触控科技正式关闭上海分公司
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《水与火之歌》侵权火影海贼 或面临多家厂商维权起诉
2015，容易被人忽视掉的七个手游市场趋势
红与黑：Plague的启示与警示
从扎克伯格的一喜一忧看图片社交的现在和未来
2014年度最差的十款游戏 全都是无耻的圈钱之作
萌想：一个90后在校大学生眼中的社交需求
蓝港推迟上市进程，手游概念遇冷或成定局
比逼格更逼格，做正能量满满的匿名社交
页游公司做手游为何比端游公司表现出色？
社交应用的宽泛化，云社交是不是一种噱头？
海量时代，我们需要什么样的社交？
从微视“脱单”看短视频的社交价值
挖掘人群势能：移动互联网“投诚”社交帝国
腾讯为什么没能成功狙击陌陌上市？
约炮神器陌陌靠上市就能迎来春天？
陌生人社交的洗白，陌陌的机会还有多大？
待我长发及腰 社交软件帮我约会可好?
手游瓶颈暴富梦碎 产业未来或将黯然失色？
社交和电商到底能不能融合?
中移动阿里密谋重塑飞信：阿里社交牌该怎么打
社区vs社交，手游分发的战争
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聚合垂直内容，微博的社交变现之路
繁华落尽转至幕后，匿名社交你们还好吗？
“现象级”社交产品要怎样留住用户
正在消失的红利：手游市场的隐忧与远景
抢楼+手游：中国版“running man”玩转微社区
互联网公司该如何玩转社交红利
简洁美观拒绝广告 “反Facebook”社交媒体Ello迅速崛起
社交的另一种想象力，拒绝广告的Ello能否行的通？
从无秘的衰落看匿名社交的未来
手游如何才能撕掉“短命”的标签？
分享需求：云存储的痛点在哪里?
丁磊的易信：向社区社交O2O靠拢更具潜力
聊天的战争：一场社交生态圈之战
微博试水卖车社交电商如何令4S“颤抖”？
移动短视频爆发，会让社交网站更兴奋么
可穿戴设备与社交深度结合，进入阿凡达世界
植根社交时代的“逆向电商”思维
不靠妹纸做大的游戏平台APP，会有下一个吗?
弹幕电影：社交需求膨胀积压之下的“溢出效应”
社交“备胎”媒体“走偏”，新浪微博已经失控
被玩坏的IP：手游行业亟待迷途知返
微信“好友测试”催生无聊社交病毒经济
电商遗梦，微信的第一功能只会是社交
融入社交媒体，苹果的表现将超越小米
掀掉“浮躁”的外衣：谈手游未来之“重”
第十二届Chinajoy昨日上海落幕 手游成行业焦点
微信“好友测试”，泛社交之后的一次大洗牌
电视游戏就像ChinaJoy模特的胸器
人性使然，匿名之下无社交
美食社交应用们到底该怎么玩？
微信肆虐，社交软件路在何方？
百度贴吧，APP手游推广新渠道探秘
社交软件的奴隶，做了太多的无用社交
社交媒体上的12星座，你是傲娇党还是求赞党？
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社交领域巨头折戟原因何在？
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从易信、微信、陌陌三者看社交工具的命脉
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匿名社交的春天何时才会真正到来
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秘密也就存活 三到五个月 与社交毫无关系

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2025年12月19日 02:28:33