当网游要停服的时候，这个虚拟世界会进入混乱的末日状态吗？_砍柴网

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当网游要停服的时候，这个虚拟世界会进入混乱的末日状态吗？

2017-03-25 09:31

各位从给网瘾少年变成网瘾中年的读者们，你们肯定经历过心爱的一款游戏从测试到爆服，从合并到关服，最后到停止运营，最终成为脑海里的一段美好回忆。今天这篇文章是来打破你这份回忆的，因为科学家通过研究《上古世纪》封闭内测服关服前的数据和玩家表现，发现当网游玩家知道自己喜欢的游戏马上就要失去停止运营，离关服还有几天的时候，他们所处的这个虚拟世界会变成什么样子？
当你得知自己命不久矣时，你是选择独善其身、精神上满足的离开，还是充满欲望、手握尖刀倒在血泊中？《三体》小说和《日和漫画》里的末日场景是否会出现？《上古世纪》封测服务器的 8.1 万名玩家会怎么选择？接着往下看吧。

近日，2017 年世界万维网大会（IWWWC）上出现了一篇名为《如果世界就要毁灭我是不会去种树的：基于数亿 MMORPG 封测玩家数据的分析》的论文，这篇文章提到多国的研究人员通过对这款名为《上古世纪》的游戏封闭测试期间的 2.7 亿玩家数据进行了模拟分析，他们发现有一部分玩家会在「一个世界即将毁灭」时做出大量反社会的行为，与著名黑人运动领袖马丁·路德所言的「即便世界明天将要支离破碎，我依然选择种下我的苹果树」截然相反。即，当世界就要灭亡时，依靠人类对希望和自由而建立起来的规章制度将荡然无存，而这样的场景如实地反映在了这个虚拟世界里。
文中所提的这款游戏《上古世纪》是由韩国游戏开发商 XLGames 开发，封闭测试阶段的玩家主要是韩国人，而且封闭测试结束之后，所有玩家的游戏数据将清空。对于玩家来说，这相当于是一次「虚拟世界末日」。不过 XLGames 并没有把数据全部清空，而是交给了西班牙电信研究部门的科学家和多个大学的研究人员对这个虚拟世界进行模拟重构，重新观察 2011 年关服前玩家的所有表现。XLGames 提交的数据中包含 8.1 万个玩家档案，总计 2.75 亿条玩家游戏记录。
失去秩序
《上古世纪》中有一个有趣的游戏功能，当玩家做出犯罪行为（盗窃、暴力、杀人）会获得罪恶值，罪恶值过高的玩家会被系统法院传唤，然后判以罪名。如果玩家不服，系统还会召集玩家陪审团来审判。对于一款网游来讲，这个做法很好地维持着游戏的秩序，防止有人恶意杀人、破坏玩家游戏体验。

杀人率直线上升
但是科研人员发现，在最后就要关服的一段时间里，这个游戏进入了「蛮荒阶段」，不少玩家成了开始

余下全部

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