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<card title="炒作的尽头有什么？VR视频的机遇和挑战_砍柴网">
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	<p align="center"><big>炒作的尽头有什么？VR视频的机遇和挑战</big></p>
	<p align="right">2017-03-18 10:58</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0318/1489805914190.jpg" /></p><br />
在众多VR内容中，360度全景视频可以说是目前最实际可行的内容了。不过，我们仍然需要注意的是目前厂商能够提供的全景视频与我们期望的那种内容之间的差距。例如，经常有用户吐槽现在的360度视频存在各种各样的模糊不清的情况。对很多顾客来说，这是令人无法忍受的情况。<br />
VR视频现状的深度解析：<br />
为什么VR视频会比现在的普通视频在清晰度上差那么多？<br />
我们知道视力正常的人眼可以分辨的像素点数目大约是60像素点每度角，这意味着360度全景视频的理想分辨率至少要达到16K（视网膜级别）。目前的大部分智能手机屏幕观看距离大约是一个手臂的位置，而大部分电视屏幕则在数英尺之外，它们的分辨率已经能够实现每度角60像素点以上的水准。这意味着，这些产品已经实现了视网膜级别画质，无需继续提升了。<br />
然而，由于VR显示屏距离人眼的位置非常近，同样一块屏幕的观看角度远大于其他设备。如果想要在VR上获得同等质量的像素密度，总像素数需要提升6~10倍。因此，业界认为4K只能算是VR视频的最低像素需求。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0318/1489805914882.jpg" /></p><br />
所以，对普通视频可以算是终点的4K对VR视频而言不过是起点。1080p VR视频的清晰度甚至还比不上480p的普通视频，VR业界逐渐向4K靠拢，然而用户肯定期待更加清晰的内容。<br />
更好的VR体验需要在以下三个关键领域取得突破：<br />
更高的分辨率：4K，8K，12K乃至16K，最终达到视网膜级别。<br />
2D全景到3D全景：3D全景能够带来立体纵深感。<br />
突破全景视频的局限：首先要从360度视频走向具有立体场景的视频（可以走动），然后是光场摄影，这样才能算是真正意义上的VR视频，可以在场景中自由移动。<br />
上面三点中任何一点要取得突破，业界都必须提供总像素数提升数十倍乃至数百倍的视频内容。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0318/1489805914515.jpg" /></p><br />
如果说4K是目前应该要达到的标准，而8K技术以目前的科技也并非不可能，那么为什么目前的用户实际上连4K VR视频都看不到？<br />
原因在于一个VR内容从制作到最终进入用户眼睛具有很长的制作管线。为了提供一个主动式VR体验，管线中的每一步都必须正确无误并符合如今的工业标准：制作、串流、显示和播放。虽然目前的各种专业级VR相机都支持4K及以上分辨率视频的拍摄，头显也具备播放显示4K~6K分辨率的能力，整个流程仍然受制于一个关键步骤&mdash;&mdash;在线串流。VR视频串流并没有4K标准。以美国为例，根据Akamai在2016年Q3的报告，只有40%的家庭WiFi具备串流普通4K全景视频的能力，不到10%的家庭WiFi能够串流4K立体全景或是6K普通全景视频。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0318/1489805914987.jpg" /></p><br />
VR视频未来展望<br />
尽管现在的VR视频仍然无法满足业界和消费者的最低标准，不过它的长期和短期预期仍然是比较好的。现在，整个传达管线最重要的三个方面的技术进步都非常迅速：制作、串流和显示。<br />
内容制作方面，人们不断冲击更高分辨率、3D效果和VR视频的互动性元素。从2017年开始，4K将成为点播和直播标准之一，例如刚刚举行的SXSW 2017会议上，我们发现VR内容制作社区已经开始讨论8K VR视频了。我们已经知道在2016年Q2，GoPro Omni就能够拍摄制作8K视频了。还有一些相机也能够支持6K视频。之前的CES2017和MWC2017展会上，我们也看到了实验性的8K VR直播和场景VR视频的原型验证。各种VR视频拼合和编辑工作流不断在优化，内容方面的创新也更多涌现出来。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0318/1489805914623.jpg" /></p><br />
显示方面，市场也开始出现分辨率更高的VR头显，VRDC 2017我们看到的LG新款PC VR单眼分辨率为1280*1440，高于Vive和Oculus，已经可以显示6K清晰度的画面了（6K指的是360度画面的分辨率，头显本身2K级别，视场角110度左右）。移动VR方面，光从分辨率来说，索尼早就推出了4K屏手机，而在几年内出现8K屏VR设备也不是不可能。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0318/1489805914367.jpg" /></p><br />
VR内容分发方面，我们看到厂商主要从两方面入手解决这个问题。首先是电信运营商开始加快5G网络部署并逐渐提高数据传送能力。MWC 2017展会上，我们不仅看到Intel和爱立信合作展示了5G网络原型，同时还发现几乎所有主要参展商都要提及5G网络问题。5G很有可能在2020年达到商用阶段，到2025年，全球1/8的手机能够获得5G网络服务。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0318/1489805914138.jpg" /></p><br />
然后是从2015年开始，一项叫做焦点渲染和串流的技术开始出现在VR行业，它有助于解决VR串流的带宽和延迟问题。该技术的关键在于检测用户注视的中心区域，然后只在该区域串流高画质内容，当用户眼镜和头部移动时，串流的画面也相应变化。该领域的重要厂商将采用几种不同的方法实现该技术，例如基于视点位置或者基于贴图区域。尽管这个技术仍然在实验阶段，VR产业的很多重量级厂商都对此十分关注，并提及实现这个技术的一些难点问题。<br />
总结<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0318/1489805914645.jpg" /></p><br />
最终，消费者对于更高质量的VR观影体验的需求将会驱使VR产业不断进步。目前大多数用户仍然只能观看1080p的360度全景视频。不过各位正在阅读这篇文章的同时相关的技术也在不断进步中。我们相信4K全景视频将会成为2017年的行业标准，而更高质量，沉浸感更好，交互性十足的VR视频体验则会在数年之后成为现实！<br />
【来源：VR之家】<br /></p>
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