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Oculus负责人：我们不可能永远自己制作VR内容

2017-03-18 10:51

“每月至少发布一部内容作品。”这是Oculus内容负责人Jason Rubin2017年对公司旗下的Oculus Studio的要求。如今，制约VR产业进一步发展的因素，人们或许都明白了一些，那就是缺乏优质的内容，去引爆市场。

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为了打造自己的生态系统，促使消费者购买Oculus的产品，Oculus 和Facebook开始计划打造一些内容产品，但是仅仅靠他们远远不够，没有足够的内容开发者加入，这个生态系统始终是不健康的。
最近Rubin向媒体透露，他不希望Facebook永远自己做VR内容。他表示，如果Oculus打造了健康的生态系统，也就是说内容开发者们可以盈利了，那么Facebook可能会说，“Jason谢谢你，你的工作已经完成了。现在生态系统已经建立好了，剩下的事情让独立开发者们，让开发团队们，让像EA这样的游戏发行商们做吧。”
Rubin解释到，实际上，对于社交公司来说，制作内容可能不是“一项长远”计划，尤其是当内容与社交平台的关系变得越加紧密。他举例苹果的iOS系统，苹果公司自己并没有花钱开发游戏来提升平台，因为开发者们已经在做这件事了，并通过开发内容盈利。
不过，他说，“我们明白现在我们的工作是相当重要的。”值得注意的是，Oculus非常支持第三方开发者，并没有去收购其他内容团队。Rubin解释这么做也是有目的性的。
“我们想去培养第三方开发者，让他们能靠自己实现盈利，让开发者社区成为未来促进行业发展的主要力量。”他表示。
【来源：青亭网】

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2025年12月17日 11:02:59