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刃游陈峰专访：向国际化发展!将《行者》打造成中国VR

2017-03-15 14:37

2017年3月9日，上海刃游网络旗下子公司刃意科技所研发的VR惊悚动作游戏《行者》在上海举行了发布会的首曝。在发布会现场，刃游网络CEO陈峰接受了媒体的访问，并表示VR将颠覆全球的游戏市场，他希望可以将《行者》面向国际化发展，打造成最具中国元素的VR游戏。
随着vr技术的日趋成熟，越来越多的国内游戏精英开发团队开始转战VR游戏平台。为了在VR游戏领域打造出属于自己的品牌，上海刃意科技于2016年正式成立，并开始了其长达一年的VR游戏研发。截止2017年3月9日发布会当日，刃意科技在《行者》这款VR游戏上，研发成本不仅达到了1107万，该团队人数更是达到了40人之多。

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刃游网络CEO陈峰，原为盛大游戏CTO，分管盛大游戏技术中心和艺术研发中心。在其回国前，更是先后参与了包括《使命召唤3》、《最终幻想VII》、《星球大战3》、《功夫熊猫》等20多款知名主机游戏的开发。
Q：为什么刃意科技第一步就直接面向国外的用户了?而不是针对国内的用户呢?
A：刃意科技是去年4月成立的，成立之初就坚持着一个目标，那就是让“VR游戏成为中国游戏走向全球的最大机会”。所以，《行者》是面向全球首发的!不过，《行者》的主打市场还是主要面向美国、欧洲、日本，虽然国内也会同步发布，但是由于国内的psvr连3万台都没有达到，因此国内目前都不会是刃意科技的主打市场。而海外市场，是我们一开始就锁定的目标，面向全球化、国际化则是我们的主要发展方向。

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Q：关于《行者》这款游戏的制作与研发，你能谈谈你的看法吗?
A：虽然现在的vr技术日趋成熟，但实际上，无论是在国内还是国外，都没有一个很大的团队在很认真的做vr产品。虽然现在国内也有很多的VR开发商，但他们的团队其实都比较小，也没有什么主机开发经验;所以，在这一方面，刃意科技还是具有相当优势的。从一开始的组建招聘，我们就十分注重团队的质量;从制作人到技术，都是主机或者端游开发出身的，美术也是拥有长期主机美术经验的;在投入上，我们也是不计成本的投资，加上外包目前我们已超过1000万的研发成本。而这一切的付出，我相信我们能在2017年得到收获，一定能实现2000万的营收，成为全球一线的内容开发商。

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Q：为什么以中国元素作为《行者》的游戏背景呢?有什么其他的含义呢?
A：这是我们深入考虑过的问题。大家都知道，我本人在海外做游戏做了很多年;所以，我们在决定立意之初，就思考过是否要以海外的故事背景去做这样一款VR游戏。但是后来我否决了这个想法，因为我们本身是中国的团队，来做海外的故事，就有点舍本逐末了;这就好像外国人来做我们中国的元素一样，也总是做不到精髓，总让人觉得差了点什么。这样做出来的产品，是根本无法打入海外市场的。因此，我决定以上海为游戏的大背景，再加入中国传统的民俗僵尸题材，以真实的城市街头，叙述发生在玩家身边的故事。这样就能打造出一个属于国人自己的，写实风格的系列鬼文化。

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在陈峰看来，即使VR市场目前看上去比较惨淡，但他依然坚信，VR能够颠覆全球的游戏市场。而我们也要逐步的将中国VR面向国际化发展，《行者》就是中国游戏走向世界的第一步。

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