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<card title="刃游陈峰专访：向国际化发展!将《行者》打造成中国VR_砍柴网">
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	<p align="center"><big>刃游陈峰专访：向国际化发展!将《行者》打造成中国VR</big></p>
	<p align="right">2017-03-15 14:37</p>
	<p>2017年3月9日，上海刃游网络旗下子公司刃意科技所研发的VR惊悚动作游戏《行者》在上海举行了发布会的首曝。在发布会现场，刃游网络CEO陈峰接受了媒体的访问，并表示VR将颠覆全球的游戏市场，他希望可以将《行者》面向国际化发展，打造成最具中国元素的VR游戏。<br />
随着vr技术的日趋成熟，越来越多的国内游戏精英开发团队开始转战VR游戏平台。为了在VR游戏领域打造出属于自己的品牌，上海刃意科技于2016年正式成立，并开始了其长达一年的VR游戏研发。截止2017年3月9日发布会当日，刃意科技在《行者》这款VR游戏上，研发成本不仅达到了1107万，该团队人数更是达到了40人之多。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0315/1489559871481.png" border="0" width="600" alt="1.png" /></p><br />
刃游网络CEO陈峰，原为盛大游戏CTO，分管盛大游戏技术中心和艺术研发中心。在其回国前，更是先后参与了包括《使命召唤3》、《最终幻想VII》、《星球大战3》、《功夫熊猫》等20多款知名主机游戏的开发。<br />
Q：为什么刃意科技第一步就直接面向国外的用户了?而不是针对国内的用户呢?<br />
A：刃意科技是去年4月成立的，成立之初就坚持着一个目标，那就是让&ldquo;VR游戏成为中国游戏走向全球的最大机会&rdquo;。所以，《行者》是面向全球首发的!不过，《行者》的主打市场还是主要面向美国、欧洲、日本，虽然国内也会同步发布，但是由于国内的psvr连3万台都没有达到，因此国内目前都不会是刃意科技的主打市场。而海外市场，是我们一开始就锁定的目标，面向全球化、国际化则是我们的主要发展方向。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0315/1489559871687.jpg" border="0" width="600" alt="2.jpg" /></p><br />
Q：关于《行者》这款游戏的制作与研发，你能谈谈你的看法吗?<br />
A：虽然现在的vr技术日趋成熟，但实际上，无论是在国内还是国外，都没有一个很大的团队在很认真的做vr产品。虽然现在国内也有很多的VR开发商，但他们的团队其实都比较小，也没有什么主机开发经验;所以，在这一方面，刃意科技还是具有相当优势的。从一开始的组建招聘，我们就十分注重团队的质量;从制作人到技术，都是主机或者端游开发出身的，美术也是拥有长期主机美术经验的;在投入上，我们也是不计成本的投资，加上外包目前我们已超过1000万的研发成本。而这一切的付出，我相信我们能在2017年得到收获，一定能实现2000万的营收，成为全球一线的内容开发商。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0315/1489559871559.jpg" border="0" width="600" alt="3.jpg" /></p><br />
Q：为什么以中国元素作为《行者》的游戏背景呢?有什么其他的含义呢?<br />
A：这是我们深入考虑过的问题。</p>
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