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<card title="你以为 Google Play 走了，但其实它一直没有离开过_砍柴网">
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	<p align="center"><big>你以为 Google Play 走了，但其实它一直没有离开过</big></p>
	<p align="right">2017-03-08 17:36</p>
	<p><p align="center"><img src="https://ocpk3ohd2.qnssl.com/uploads/image/file/e3/6b/e36b23085ad6ebe44bdf624c37ba83a1.jpg" data-original="https://ocpk3ohd2.qnssl.com/uploads/image/file/e3/6b/e36b23085ad6ebe44bdf624c37ba83a1.jpg" /></p><br />
Google Play 5 岁了。<br />
美国当地时间 2012 年 3 月 6 日，Google 在官方博客宣布，他们正式推出了 Google Play&mdash;&mdash;一个数字娱乐的目的地，你可以在 web 端以及 Android 手机或平板电脑上找到它，去发现和分享你喜爱的音乐、电影、书籍以及最重要的&mdash;&mdash;应用。<br />
在此之前，承担这一职责的是 Android Market、Google Music 以及 Google eBookstore 这些相互独立的数字市场，它们之间缺乏系统性的联系。于是 Google Play 应运而生。<br />
其时，在中国大陆地区，普通用户已难觅 Google Play 的踪迹，我们现在也没办法统计目前它在中国大陆究竟有多少用户。但事实上，作为全世界用户量最大的内容分发市场，Google Play 在中国仍然在你看不到的地方影响着产业和开发者们。<br />
在广告变现、用户获取、扩大海外影响力等方面，Google Play 仍然在国内有着强大的影响力，这背后不仅仅代表了 Google Play 的能力，也是整个 Google 综合的实力体现，同时也代表了他们在遭受挫折之后对中国市场的坚持。其实他们一直离中国不远。<br />
5 年之前在一个合适的时间点出现，然后走到了今天<br />
Google Play 出生的可以认为是 Android 系统在发展过程中一个里程碑式的重要节点。<br />
2008 年 10 月 22 日，全世界第一款 Android 设备 T-Mobile G1 在美国开售，这个全新的智能操作系统第一次走入了世人的目光。而 Android Market 也在当年亮相，它甚至出现比第一款 Android 设备还要早两个月。<br />
<p align="center"><img src="https://ocpk3ohd2.qnssl.com/uploads/image/file/78/6f/786f9e7e8497a84b540d0e92cf3e9697.jpg" data-original="https://ocpk3ohd2.qnssl.com/uploads/image/file/78/6f/786f9e7e8497a84b540d0e92cf3e9697.jpg" /></p><br />
（Android Market 当初的界面）<br />
2009 年，Android Market 在美国和英国增加了对付费应用的支持，并在 2010 年扩展到更多的国际市场，并在当年推出了 Google eBookstore。而 Google Music 也在一年之后正式推出。<br />
显然，相比 App Store，在 Android 上同时出现这么多的「商店」必然会给用户带来一些困扰，也会让整个 Android 的商店系统变得混乱，这可能就是为什么 Google 会在 5 年前决定将其所有的商店合并到 Google Play 的原因。<br />
<p align="center"><img src="https://ocpk3ohd2.qnssl.com/uploads/image/file/51/e7/51e766ae16bcc53b275a3d8a19598d57.png" data-original="https://ocpk3ohd2.qnssl.com/uploads/image/file/51/e7/51e766ae16bcc53b275a3d8a19598d57.png" /></p><br />
（现在的 Google Play）<br />
在当天，Google 还发布了一个重大的更新，即所有通过 Google Play 的购买行为都将基于云端，这意味着用户不必担心失去曾经下载过的文件。在 2012 年 3 月 Google Play 刚刚推出时，它共有 45 万个 Android 应用和游戏可供下载。一年之后，这个数字就变成了 100 万。<br />
在经过这次系统性整合之后，整个 Android 的应用生态都迎来了全新的面貌，这可以从后面几年的一些数据中看出来。比如 Google Play Games 就是有史以来增长速度最快的移动游戏网络，它在 2014 上半年就增长了超过 1 亿名新用户。<br />
还是在 2014 年，Google Play 中的应用程序数量也呈现出了爆炸式的增长，来到了 150 万，也超过了苹果 App Store 中 120 万的数字。<br />
<p align="center"><img src="https://ocpk3ohd2.qnssl.com/uploads/image/file/23/ac/23acb51c5b9c55c3fecc83df6278c01b.jpg" data-original="https://ocpk3ohd2.qnssl.com/uploads/image/file/23/ac/23acb51c5b9c55c3fecc83df6278c01b.jpg" /></p><br />
（Android 即将超过 Windows，成为最流行的操作系统）<br />
而这也从大的方向上给 Android 系统带来了积极的影响。就在互联网市场研究公司 StatCounter 日前发布的全球上网设备操作系统统计数据中，截止到今年二月份，在全部上网设备中，Android 的市场份额为 37.4%，微软 Windows 的份额为 38.6%。按照两种操作系统的发展态势，Android 即将超过 Windows，成为最流行的操作系统。<br />
可以说，将应用、音乐、图书等各类分发渠道都整合成为「Google Play」的品牌，这成为了整个 Android 系统发展过程中的重要一步。<br />
其实是中国开发者赚钱的好工具<br />
不过，在大洋彼岸的中国市场，因为种种原因，Google Play 的服务自诞生以来就没有办法让绝大多数 Android 用户感受到。一般的 Android 手机也都有自己不同的应用下载商店。<br />
但事实上，即使如此，Google Play 对于中国的 Android 生态、对于中国的开发者们而言，仍然具有举足轻重的作用和价值，它的意义绝不会因为普通用户在表面上察觉不到就不存在。<br />
谈到这里，我们就不得不提 Google AdMob 广告平台了，因为正是有了它，众多国内的应用开发者们才能通过自己的产品活得收益。AdMob 作为一个开放的广告平台，支持不同手机操作系统（Android、iOS、Windows 等），不同的移动设备（手机、平板等)，使各种类型开发者都可以借此盈利。截至 2015 年 5 月，已经有超过 10 万个中国应用在使用 AdMob 广告平台，并借此盈利和获得发展，而这个数字还在不断攀升。<br />
<p align="center"><img src="https://ocpk3ohd2.qnssl.com/uploads/image/file/89/3b/893b4898e814fc5e64bbe3923a7e6ac3.jpg" data-original="https://ocpk3ohd2.qnssl.com/uploads/image/file/89/3b/893b4898e814fc5e64bbe3923a7e6ac3.jpg" /></p><br />
开发了海外热门游戏 Clash of Kings（《列国的纷争》）的 Elex 公司总裁谢贤林就表示：「Google Play 帮助我们 Clash of Kings（《列国的纷争》）在半年时间内迅速进入全球大部分市场收入榜 Top 10，不仅是在美国，也包含亚洲区韩国和台湾地区，而且 Google Play 的收入和活跃用户已经占比我们整体的接近 90%。」<br />
数据也不会骗人，Clash of Kings 也是中国公司去年在海外收入最高的一款游戏。<br />
<p align="center"><img src="https://ocpk3ohd2.qnssl.com/uploads/image/file/9b/c1/9bc1bbfd6375b99a024253965a0c3769.jpg" data-original="https://ocpk3ohd2.qnssl.com/uploads/image/file/9b/c1/9bc1bbfd6375b99a024253965a0c3769.jpg" /></p><br />
（Clash of Kings 是中国公司去年在海外收入最高的一款游戏）<br />
而除了这种广告变现获取收益之外，Google Play 对于国内开发者们来说，更重要的意义恐怕在于「出海」时的全面协助。<br />
事实上，如果你盘点那些「墙内开花墙外香」的国内产品，你会发现它们大都与 Google Play 有很密切的联系。<br />
比如 Zenjoy，国内的普通用户可能对它不是很熟悉，它其实是一家面向全球、专注手机游戏与手机应用的移动互联网公司。在 2013 年，公司总用户就达到 1 亿，2015 年，旗下应用 Photo Collage 与游戏 Forest Mania 受到了 Google Play 官方推荐，同年 7 月 Zenjoy 被 Google Play 官方认证为「Top Developer」。<br />
<p align="center"><img src="https://ocpk3ohd2.qnssl.com/uploads/image/file/64/ec/64ec7c87e5f9377eb09a8d920d4bf7db.png" data-original="https://ocpk3ohd2.qnssl.com/uploads/image/file/64/ec/64ec7c87e5f9377eb09a8d920d4bf7db.png" /></p><br />
（拿下「Top Developer」的称号能让开发者们获得 Google Play 更多的支持）<br />
目前，Zenjoy 的用户量主要都来自于 Google Play，其在 Google Play 上的全球累计下载也已经超过 3 亿次。在变现这一关键盈利问题上，由于 Zenjoy 的流量大部分来自工具类应用，而工具类应用产品中又普遍缺少应用内购买项目。所以应用内广告，成为了 Zenjoy 主要的变现渠道。而这些都要依靠 Google 的相关服务。<br />
还能帮助小团队一起成长<br />
事实上，除了那些已经有了一定规模的公司之外，小团队的成长也许更需要依靠 Google Play 和它的相关帮助。<br />
2012 年的时候，因为和上一家公司的理念不合，作为游戏开发者的王晨选择了离职。之后，他加入了一家成立不久的独立游戏公司 Veewo，开始了自己又一段的创业历程。<br />
如果你还对 Veewo 这家公司不熟悉，那很正常，因为迄今为止他们也只有 12 名正式员工，规模仍然不大；但你也许已经是他们所开发的游戏的忠实玩家了，《超级幻影猫》这款热门游戏就出自他们之手。在去年四月发布之后，到现在已经有了数百万的用户，在 Google Play 上也获得了 4.6 分的不错分数。<br />
<p align="center"><img src="https://ocpk3ohd2.qnssl.com/uploads/image/file/8c/b8/8cb89cf0f2d2122497fbc79c3f102f2f.png" data-original="https://ocpk3ohd2.qnssl.com/uploads/image/file/8c/b8/8cb89cf0f2d2122497fbc79c3f102f2f.png" /></p><br />
事实上，作为这样一家小型的独立游戏团队，Veewo 的成功在很大程度上体现了作为平台方的 Google 为开发者们提供的帮助。<br />
王晨向极客公园介绍了 Google 在两方面为他们这样的游戏开发者所提供的帮助：<br />
第一，通过 Google Play 的平台，开发者们可以很轻松地面向全世界的玩家发布游戏、沟通交流、获取收益。<br />
「首先 Google Play 是全球的平台，对我们而言，我们在发布产品的时候，它就接触到全球的玩家了。同时，在收款这方面也不用担心，已经整合好了，我们只需要点击就能发布。这也是其他平台无法比拟的。」<br />
第二，通过 Google 全球领先移动广告平台 AdMob 系统，帮助用户获得比较理想的收益。<br />
「关于盈利部分主要是通过 AdMob，休闲游戏用户特点是受众非常广，这个游戏的一些数据很容易让我们通过 DAU 留存，在用户使用过程中进行优化。在此过程中，我们发现 AdMob 填充是非常稳定的，我们进行广告位展示设置的时候，可以在确保最高产品量的情况下，让用户获得很好的体验。这样，我们也会得到相对比较好的收益。」<br />
通过这样的帮助，这个 12 人的团队在厦门一边继续开发游戏，一边享受着海风的吹拂。<br />
一些总结<br />
自 2012 年正式成立之后，5 年的时间，Google Play 已经在 190 个国家发展了超过 10 亿的活跃用户，并拥有数百万款应用、4000 万首音乐、5 百万本电子书，以及越来越多的电影。<br />
在 2014 年，Google Play 为开发者分成超过 70 亿美元，而这个数字到去年已经超过了 100 亿。更遑论开发者们能通过这个平台快速触及到全世界的十几亿用户。<br />
当然，在应用分发以外，Google Play 所能做的还有很多，比如他们在音乐和图书领域都还不够强势，需要更多的努力。这也会是他们未来的目标之一。<br />
【来源：极客公园 &nbsp; &nbsp;作者：龟途慢慢】<br /></p>
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