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<card title="移动VR也可实现运动追踪 这兼容性也是没sei了_砍柴网">
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	<p align="center"><big>移动VR也可实现运动追踪 这兼容性也是没sei了</big></p>
	<p align="right">2017-02-27 11:00</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0227/1488164453144.jpg" border="0" width="600" alt="5.jpg" /></p><br />
VR虚拟现实设备问世一年多，但仍没有成为主流，最主要的原因是门槛太高。<br />
试想一下，玩个游戏还要配个万元电脑或是买个游戏机，然后再花5678千买个VR头显，不是核心玩家或是有钱人，谁会这么干呢?<br />
等等，那类似谷歌纸板眼镜的移动VR头显呢?价格总不是问题了吧。也是，但体验就&hellip;&hellip;<br />
终于，有人针对移动VR推出了全面的动作追踪系统，让移动VR像桌面VR一样高端、好玩。<br />
这套系统叫做Nolo，作用就是让任何移动VR头显都具有动作追踪和体感操作功能。<br />
你看，美女戴上纸板眼镜，拿上Nolo手柄，就可以像Oculus Rift、htc vive般玩游戏了。<br />
Nolo的配置其实与桌面VR系统很相似，首先要将头部追踪传感器安装在头显上，再将桌面传感器放在一定距离，就可以通过两只体感手柄进行操作了。<br />
Nolo的优势在于其兼容性，基本上各种基于谷歌纸板的VR头显都可以使用，什么蔡司VR One、Homido、谷歌Daydream甚至三星Gear VR。<br />
Nolo也提供了对iOS的兼容性，很快会开放SDK，软件开发者可以轻松地在自家VR应用中加入对Nolo的支持。<br />
至于Nolo的性能，桌面传感器支持约100度的空间追踪，投射出的运动空间大概为3.9*3.9米，再加上移动VR没有线缆束缚的特性，游戏体验的提升还是非常明显的。<br />
另外，出色的手柄设计也符合各种主流游戏的操控需求，再也不需要使用头显上的触摸板或是配个蓝牙手柄了。<br />
最后值得一提的是，Nolo也兼容Steam VR系统，可以通过Riftcat或是VRidge的服务将PC VR游戏串流到移动VR系统上，玩大作也不是问题啦。<br />
Nolo的价格也不算昂贵，目前的早期支持价为99美元(约合人民币680元)，包含整个系统。<br />
感觉上，Nolo非常适合对VR感兴趣、但又不想投入太多资金购买桌面vr产品的朋友，操作体验的提升还是很明显的。<br />
【来源：腾讯数码】<br /></p>
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