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<card title="2017VR产业营收翻番？达32亿美金？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>2017VR产业营收翻番？达32亿美金？</big></p>
	<p align="right">2017-02-25 11:00</p>
	<p>2016年对VR硬件的销售来说不好不坏。而现在，两份全新的独立报告则刻画了一个更加乐观的VR前景。<br />
SuperData刚刚发布的一份新的消费者VR报告，全球VR硬件营收预计在2017年将达到36亿美元，同比增长142%。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0225/1487991628417.png" /></p><br />
该报告指出：&ldquo;在出货量上，像谷歌Daydream这样的高端移动头显(高配版Cardboard)要比廉价的移动头显增幅更多。预计今年高端移动头显的出货量将达到2100台，比2016年增长两倍以上，而廉价的移动头显(谷歌Cardboard)在今年的出货量为5900万台，比2016年减少了8400万。预计谷歌Daydream将成为销售量最多的高端移动头显，达到680万台。随着中国价格亲民的高端移动头显在迅速增加，以及独立设备和VR兼容手机的继续增加，这将帮助更高端技术的普及。&rdquo;<br />
由于头显制造商面临的供应限制比去年更少，在2020年之前，硬件营收仍将继续多于软件营收。至于软件和服务，预计今年的营收将增加近10亿美元，高品质的娱乐内容正成为增长的主要推动力。北美预计是增速最快的市场，今年将达到4.03亿美元的规模。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0225/1487991628772.png" /></p><br />
报告还指出，线下VR(零售店demo演示、街机店、体验中心等)是需要改进的领域。虽然零售演示是让消费者对VR感兴趣的最流行方式，但不当的演示和工作人员对技术的不熟悉对普及和消费者兴趣带来了负面影响。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0225/1487991628532.png" /></p><br />
该报告还谈及了增强现实和混合现实的前景，两者在2020年的营收将达到30.4亿美元。但该报告是结合了《Pokemon GO》的数据，这款热门游戏在2016年占所有AR软件收入的96%。另一方面，微软HoloLens已经证明，MR设备尚未准备好进入消费者市场。<br />
从2017年到2020年，CCS Insight预计智能手机VR头显的全球销售额将增长5倍，达到7000万美元。<br />
在CCS Insight发布的另一份报告中，VR市场到2021年的营收预计将超过90亿美元。《The Global Forecast for VR and AR Devices》(VR和AR设备的全球预测)报告指出，VR市场将继续实现指数级增长，PC/主机VR平台和智能手机VR平台将一马当先。<br />
该报告预测，2017年智能手机VR头显的销售量约为1400万台，2018年上升至2500万，到2021年则达到7000万。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0225/1487991628859.png" /></p><br />
PC/主机VR头显(如htc vive、Oculus Rift和索尼的PlayStation VR)可提供比移动VR设备更多的优质体验，但CCS Insight认为，其销售额一直不如预期。该公司已经调整了对PC/主机 VR的销售预期，此前预计2016年的销售量为200万台，但现在已经调低至120万。CCS Insight表示，PC/主机VR头显到2021年的预期销售量将增长至2200万台，比2017年增长800%。据估计，2017年VR设备市场(智能手机VR和PC/主机VR)的规模为15亿美元，到2021年将增至91亿美元。<br />
该报告还谈及了增强现实设备市场，他们认为该市场处于相对较慢的起点。其最新预测表明，AR设备在2019年之前都不会出现可观的销售量，届时将出现150万台的销售量。CCS Insight预计，2021年将增加到500万台，总市值为25亿美元。<br />
【来源：yivian】<br /></p>
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	<p>
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