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爆发前夜：VR行业的冰与火之歌

2017-02-25 09:57

2016年另一个热点是VR行业，甚至有人把2016称为VR元年。
VR产品有多爽？
简单来说，当你戴上5.5英寸屏幕的VR眼镜，相当于站在距离2.5米的地方，看225英寸的虚拟屏幕，这是完全不同的新感官世界！
不过，尽管不少资本涌入，但总结一下，去年VR行业仍旧是喜忧参半。
先说好的。
Sony PS VR终于在去年10月推出，这款产品在许多国家都供不应求（中国市场由于国行的限制太多，销量很小）。
原因一是Sony拥有 4000万铁粉；
原因二是价格优势。对许多人来说，PS VR的价格只要399 美元，即使搭配PS4的299美元，整体预算也比599 美元的 Oculus Rift或 799 美元的 HTC Vive 相比便宜了许多。因为后两款 VR 头显都需要搭配配置很高的电脑。
原因三，内容远超同类产品。超过230个游戏开发商正在为Sony PS VR开发游戏，包括冒险、恐怖、赛车、FPS（First-person shooting game第一人称射击类游戏）。
去年许多公司也把VR产品放到足够高的战略地位。
比如谷歌，去年10月Google推出Daydream操作系统，意图像它的安卓系统那样，用统一的系统把“手机+VR眼镜”市场统一。
微软也发布了Holographic系统，欲在VR领域大展拳脚。笔者甚至认为，微软迟早会将Windows系统与VR融合。
去年，笔者有幸参加了天猫双11的活动，在深圳的媒体中心区里，我体验了阿里推出的Buy+。尽管Buy+还是只是VR购物体验，但我相信这必然是一种购物趋势。
去年7月，一款融合了AR元素、LBS玩法和口袋妖怪超级IP的手游《Pokemon Go》（宠物精灵）面市，不久席卷全球，迅速获得了过亿用户，成为全球最火的一款游戏。只可惜，种种原因中国版迟迟无法上市。
再说说不好的。
根据SuperData联手Unity发表了一份关于2016年虚拟现实市场的报告指出，VR元年的市场总产值为18亿美元，总销量为630万台。从总销量来看，全球630万台产品销量事实上并不乐观，甚至我们看到，包括Oculus、htc vive以及PS VR都不敢公开披露自己的销量。
IDC预计，索尼PS VR、Oculus Rift以及HTC Vive等高端头戴设备去年的销量为220万

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