观察：别再自我狂欢了 VR或许根本就不会爆发_砍柴网

首页 > 科技头条 > 新视界 >

观察：别再自我狂欢了 VR或许根本就不会爆发

2017-02-24 15:03

VR已经被很多人神话了，其具有无所不能的本领，比如可能会淘汰电视、电脑、甚至手机，可能会给信息、教育、叙事等带来翻天覆地的改变。但人们忽视了一点，这一切所说的都是VR具有的潜能而已。VR时代还没有到来，或者说如果你不是游戏硬核玩家，其永远都不会到来。

最近，Facebook关闭了在百思买开设的200家Oculus Rift线下体验店，差不多砍掉了在全美开设的500家体验店的40%。尽管这些体验店允许用户免费体验VR，但据多名百思买（Best Buy）工作人员透露，有些体验店甚至连续几天都不会有一个消费者来体验。

关于关闭体验店，Oculus发言人 Andrea Schubert表示，这是“季节性调整”。但百思买决定减少体验场所，也表明了VR的购买率存在很大问题。百思买工作人员透露，即使在节假日，Oculus Rift的销量也只有“少量”。这与亚马逊的语音助手智能音响Echo以及谷歌的Home销量相比，简直不在一个水平上。这让人会明显感觉到，同为高科技，VR技术或许真的被“吹嘘”大了。

在开始探讨Facebook关闭体验店原因的之前，先提出几点看法：

1.节假日过后，无论是VR体验人数还是销量下降是合乎情理的；

2.百思买或许并没有多大的人流量；

3.VR的新奇性正在消失，狂欢过后唯剩余点点阵痛。

令人不安的迹象

很多人都认为游戏是VR可以发挥用武之地的应用之一。曾创作出经典游戏《半条命》（Half-Life）和《军团要塞》（Team Fortress ）的Valve 首席执行官Gabe Newell曾表示，

“我们很乐观地认为VR将会成为一个伟大的事业，其会如我们所预想的那样发展，但如果VR最终彻底失败了，我们也可以欣然接受。”

Gabe Newell的这句话值得我们深思，Valve可是Vive头显的合作伙伴，为VR平台投资了大量的人力物力，但却也可以接受VR的彻底败落。

实际上，Gabe Newel相信VR会是一项“可持续发展的”生意，但是与天文数字的市场预测以及对大众市场接受程度的过于吹嘘相比，VR行业则显得苍白无力。在Valve的游戏分发平台Steam上只有1300个VR app应用，其中极少的30多个应用的盈利超过了25万美元。

Valve对外宣布他们正在制作三款全新的VR游戏。这些游戏不是试玩的demo，是完整的VR游戏。然而，Gabe Newel认为VR并没有达到即将起飞的浪潮之巅，因为“还没有一款VR游戏能够吸引上千万的玩家改变自家的电脑配置”。

VR产业发展的第一大也是最大障碍就是硬件价格过高。一台HTC Vive的价格为800美元，而一台Oculus Rift的价格为599美元，但其还需要配置199美元的Touch手柄才能获得完美体验。

Gabe Newel认为，最近两年硬件的改进，特别是头显显示器的改变会取得突破性进展，但他认为价格不会降低到能够让硬件走进大众市场的程度：

“即使VR相关系统的价格降低80%，市场依然不会很大，还没有足够说服力让人们每天花20小时呆在虚拟世界中。”

换句话说，Gabe Newe认为，即使VR头显变得很轻、像素很好、芯片很强大，其也只是硬核游戏玩家的产品，并不能满足大多数人的日常应用。

“VR对硬核游戏玩家是好事，但我们现在的处境只是比一年前稍微进步了一点，而且后面的发展也会很慢，因此虽然人们看到事情的进步很兴奋，但这并没有一些公司吹嘘的大。”

当然，这一切并不是说Gabe Newe不相信VR技术的发展，反而他很看好VR的未来，认为未来两年这项技术的发展会超过其他的显示技术。另一方面，这也说明VR还处于婴儿期。

正如著名移动分析师，A16Z合伙人Benedict Evans所说：“人们的意识低，设备不方便，内容有限，如果不是亲身体验，用户不会有买的欲望。”

【87870原创文章，转载须注明来源及链接】

共有评论0条

相关推荐
100场展示、50场发布、一年VR行业调查：我们学到了这些
【VR数据库】2017年2月融资报告：降温的市场与25个亿
【深度】AMD vs 英特尔：Ryzen处理器真的会让英特尔坐立不安吗？
【87看世界】ARVR市场的黑马和骑手：高通、ODG
观点：大肆炒作的假VR产品 为何无视硬件的性能标准
87数据库：2017年2月SteamVR月度报告
87数据库：只有VR+才能拯救虚拟现实创业者？
观点：灵镜VR从风口到末路 带给行业人的沉痛思考
Facebook与三星在VR领域的关系 是真爱还是欲望
VR观点：张书宾用灵镜伪产品打压对手 又如何走向融资近亿
观察：互联网手机下半场怎么玩？荣耀V9或已给出答案
VR观点：从雄心万丈到全面凋零 灵镜用“真诚”炒作伪产品
可穿戴设备的未来：以用途建立生态系统
抢攻VR市场的HTC会重蹈智能手机覆辙吗?
FAMIKU杨金鑫:VR将掀起线下娱乐行业革命
将推出移动VR设备的HTC Vive会怎样改写国内VR格局
华尔街VS硅谷：苹果千亿现金该花在哪
数据库：SuperData的VR元年真相
观察：从市场现状看VR未来几年的发展
Lytro CEO : 5000字深度审视VR产业的现在和未来
PC时代呼风唤雨的英特尔为什么会对VR如此感兴趣？
初创8i收获B轮融资 VR AR点燃全息投影“第二春”？
图书出版业的未来：连载、口语化、AR
来势汹汹的VR/AR所演绎的“现实很骨感”剧目
资本催熟下的VR行业 冷和热都只是资本的事
VR界：超级碗上演超级逆转 VR+体育爆发尚有时
WebVR凭什么引发众多科技巨头关注？
87观察：从Facebook布局 看VR社交未来发展趋势
比起虚拟现实内容拍摄 你更需要会挑选VR相机
线下体验才是VR娱乐生态的窗口
质量且存疑 泷泽萝拉VR手机“小辣椒”为何敢踩情色警戒线
“下一代计算平台” VR/AR 将如何在游戏界翻云覆雨？
深度：VR技术与音乐产业如何一起“摇滚起来”
87数据库：为何《 Pokémon GO》无可取代？
VR产业发展遭遇尴尬 今年AR会不会重蹈覆辙？
观点：暴风大幅下探的业绩，能否支撑冯鑫的故事汇？
思考：有了VR头显 电视会不会被彻底踢出历史的发展？
分析：为何陪审团判决Oculus赔偿ZeniMax 5亿美元
深度：Snapchat独角兽养成之路将受益亦将受制于谷歌
VR体验店是产业的救世主 却是创业者的坟墓
2016年VR产业链 你想知道的干货都在这里了
VR观察：泛IP+VR技术 走进寻常百姓家
“Oculus剽窃丑闻”造成脸书损失5亿美刀 对VR行业影响几何？
虚拟现实创收套路深 非要扯上‘’花样评奖‘’为哪般？
深度：VR的沉浸感会不会助推"逃避主义"毁掉现实
“种子选手”苹果入局 将为AR带来怎样的生机？
观察：谷歌Daydream是VR产业“回春”的灵丹妙药？
以兰亭数字为例 解读国内VR影视的含金量
跌落铁王座的Oculus 走向平庸还是蛰伏创新？
中国虚拟现实产业联盟发布2016年VR白皮书
为什么说VR直播“独角兽”--- Next VR还尚欠火候？
VR、AR、AI、无人机、汽车 一个如同"八爪鱼"的高通
观察：百度成立第四大实验室专注AR的用心究竟何在？
VR：Inside-out技术的VR只是看起来很美好
从暴风的VR营销之路寻找产业前期的爆破点
新年伊始 VR/AR行业发生11起超16亿元投融资
AR未来不在眼镜 手机将成为AR主流消费平台
“VR寒冬”无时不在 这些公司却活得很好
VR数据观察：Steam VR全局数据独家深度解析
【VR界】身在极寒之下的VR行业 2017还会好吗?
VR家装战火消融资本寒冬？依旧是产业链整合戏码
CES大幕落下 VR将在2017迎来哪些变化？
看国内VR影视公司怎么用一台全景摄像"糊弄过关"
VR家装企业打扮家获红星美凯龙4千万A轮融资
从科技巨头的重磅产品发布看VR行业后市重点
观察：有人被抓 有人CES展示 VR和色情该不该牵手？
CES 2017测评：令人失望的VR展示
从深圳到美利坚赌城 多数中国企业沦为CES展会毯星
CES 2017 四个定位带你解读高科技之美
观察：2017年可能是VR/AR创业公司伤亡惨重的一年
观点：陷入情色与山寨死循环的VR行业路在何方
盘点2016国内VR行业十大里程碑事件
从王菲演唱会看虚拟现实 C端市场的突破方向在哪里？
报告：索尼Facebook谷歌三星 控制着近60%的VR市场
究竟什么才是在VR世界中行走的正确姿势?
VR遮不住的锋芒 2017年AR注定成为商业利剑
关于国内遍地开花的VR体验店生存现状与未来发展
现在被捧得很高的“VR+电竞”真的靠谱吗?
AR红包有趣的野心 阿里再战社交领域新尝试
惊爆：从奥图科技之殇 解析增强现实行业困局

<返回

<返回首页

Copyright CmsTop.com
2025年12月19日 07:40:21