苏州蜗牛IPO等待过会 仍需从游戏中寻找新增长点_砍柴网

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苏州蜗牛IPO等待过会 仍需从游戏中寻找新增长点

2017-02-21 13:05

每经记者 蒋佩芳 王晶 每经编辑 吴 悦
据《每日经济新闻》记者了解，2012年4月，苏州蜗牛数字科技股份有限公司（以下简称蜗牛数字）首次在创业板申请IPO，同年10月，IPO申请被证监会“中止审查”；2015年3月，蜗牛数字再次重返IPO战场。从招股说明书看出，苏州蜗牛的主营业务游戏一直依靠一款游戏打天下。蜗牛移动的虚拟运营商业务和游戏玩家的结合或许是一种跨界的良好预想，但虚拟运营商的盈利问题又反过来制约了发展。
主营：一款游戏打天下
根据2015年3月6日中国证监会官网上发布的《苏州蜗牛数字科技股份有限公司创业板首次公开发行招股说明书》（以下简称《招股说明书》）显示，蜗牛数字2011年至2014年9月的营业收入分别为2.03亿元、4.27亿元、6.66亿元以及4.21亿元，而对应的净利润分别为-242.21万元、-14.90万元、1.25亿元以及6153.51亿元。从数据上看，在连续两年亏损后的2013年，蜗牛数字的净利润不仅扭亏为盈，甚至还实现了大幅暴涨。
事实上，暴涨的净利润与公司2012年新推出的热门端游《九阴真经》密不可分。根据《招股说明书》显示，构成蜗牛数字主营业务收入的游戏产品主要为《九阴真经》、《航海世纪》、《帝国文明》、以及《天子》。2014年1~9月，上述四款产品营收分别为3.33亿元，占比79.15%；2369万元，占比5.62%；1146万元，占比2.72%；以及913万元，占比2.17%；总计占比89.66%。从数据上看，蜗牛数字的营收严重依赖单一产品《九阴真经》。此外，值得注意的是，2004年底至2005年3月，蜗牛数字曾在全国大力推广《航海世纪》，总投入超过2000万元。就在所有人都以为可以迎来收获之时，《魔兽世界》的入华改变了国内游戏市场的竞争格局，《航海世纪》的在线人数下降了近一半。最后，迫于现金流的压力，蜗牛数字不得不收缩战线，不少地方的办事处也纷纷选择了关停。
一位不愿意透露姓名的游戏分析师对《每日经济新闻》记者表示：“随着移动游戏成为如今游戏产业的第一大市场，客户端游戏的优势早已经不复存在，目前《九阴真经》占据了蜗牛80％的收入，这对于一个企业来说是非良性的。目前整体的用户已经大规模迁徙到移动端，并且用户属性也发生了改变，整体客户端游戏目前基本都是在维护老用户的状态。虽

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