腾讯游戏说要保护未成年，听起来和淘宝打假一样难_砍柴网

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腾讯游戏说要保护未成年，听起来和淘宝打假一样难

2017-02-17 16:44

防止青少年沉迷游戏，打击假冒伪劣，消灭虚假广告，是腾讯、阿里巴巴和百度的三块心病。这种关系到切身利益的事儿，向来是声音大雨点儿小。
这次发声的是腾讯游戏。2月16日，腾讯对外正式公布了“腾讯游戏成长守护平台”系列服务。这个平台的目的是协助父母对孩子的游戏账号进行监护管理，未成年人的父母登陆该平台实名绑定子女游戏账号后，便可实时获知孩子在相关游戏产品中的登录与消费情况，也可以主动设定限制孩子在游戏中的登录和消费行为。

配合这一平台的发布，腾讯高级副总裁马晓轶还发布了一封公开信（文末附全文），语言用词非常诚恳亲切，充满了社会责任感。
但你应该注意一下腾讯这个动作的发布背景：
2017年1月6日，文化部发布了一份《未成年人网络保护条例（征求意见稿）》，这一草案要求网络游戏服务提供者禁止未成年人接触不宜其接触的游戏或游戏功能，禁止未成年人在每日的0：00至8：00期间使用网络游戏服务，并要求公共上网场所安装未成年人上网保护软件。
更早一些，2016年12月5日，在《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》里，明确规定了网络游戏运营企业应当严格落实“网络游戏未成年人家长监护工程”的有关规定。提倡网络游戏经营单位在落实“网络游戏未成年人家长监护工程”基础上，设置未成年用户消费限额，限定未成年用户游戏时间，并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。该通知会从2017年5月1日起正式施行。
网络游戏未成年人家长监护工程内容：
一是网络游戏经营单位建立专门的服务页面，公布专线咨询电话，开通专门受理渠道，介绍受理方式。
二是家长需要了解、引导、控制孩子游戏活动的，由家长向网络游戏经营单位提供合法的监护人资质证明、游戏名称账号以及限制措施等信息。限制措施包括：限制每天或每周玩游戏的时间长度，限制玩游戏的时间段，或者完全禁止。
三是网络游戏经营单位按照家长要求对未成年人的账号采取限制措施，并持续跟踪观察，及时反馈该账号的活动，为家长提供必要协助，制止或限制未成年人的不当游戏行为。
也就是说，这次大张旗鼓发布的“腾讯游戏成长守护平台”，其实是为今年5月1日正式执行文化部的通知做个铺垫。
但从文化部的通知和腾讯的“平台”细

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