VR产业发展遭遇尴尬 今年AR会不会重蹈覆辙？_砍柴网

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VR产业发展遭遇尴尬 今年AR会不会重蹈覆辙？

2017-02-07 17:05

刚刚过去的一年，VR的孪生姐妹AR取得了不凡的成就。《口袋妖怪Go》风靡全球，让增强现实的概念走入了千家万户，而备1.58亿受千禧一代喜欢的社交软件Snapchat能够实时美化并发布图片使用的也是增强现实技术。
同时，微软的HoloLens开始商用，Meta发布了新品Meta 2，谷歌的AR系统Tango已经接入了多家手机制造商，而Magic Leap、ODG以及Vuzix也纷纷准备在今年推出产品。
相比目前VR所处的尴尬处境，似乎2017年将是AR的腾飞之年。但事实果真如此吗？
从大众消费市场来看，AR与VR一样依然处于最初级的阶段。尽管各大市场预测机构纷纷表态，2020年AR市场会达到千亿的市场规模，但我们不能全信。VR市场此前也被估值很高，可结果呢？市场表现让人失落。
目前，没有VR厂商，包括Oculus、HTC Vive以及PS VR敢于公开披露自己的销量，但间接获得数据似乎也相差不远。
去年10月，HTC总裁王雪红在接受87870采访时表示，Vive的销量“远超14万台”。而2月3日，市场研究公司Super Data发布报告指出，预计2016年HTC Vive销量为42万台，Oculus Rift为24万台，索尼PS VR为75万台。
去年10月，SuperData将VR产品在感恩节购物狂欢节期间的销售情况描述为“最大的失败者”，并将较受欢迎的索尼PS VR预计销量从260万降到75万台。
事实上，即使是高端VR头显，人们对其的热情也在削减。全球最大的PC游戏发行平台Steam做了一份调查，结果表明，去年10月份其用户中只有0.38%拥有VR头显，这一份额相比上一月没有增加。
试想一下，如果AR不想遭遇与VR同样的窘况，那么唯一的办法是，让用户接受并使用起来便捷。但目前的AR硬件面临两大问题。
首先是外观设计的美感。尽管微软HoloLens的效果令人印象深刻，但没有人会认为这是一款时尚产品。相反，怪异的造型令穿戴者显得有些诡异，远称不上炫酷。
iPhone手机之所以如此成功，很大程度上得益于其精致、美观的设计。金属外框和高品质的配件，再配以苹果的全方位广告，都帮助其成为了消费者争相购买的产品。
另外一大问题是社会接受度。从这一点

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