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<card title="2016超过六项大型竞赛事开展，移动电竞正在起飞中_砍柴网">
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	<p align="center"><big>2016超过六项大型竞赛事开展，移动电竞正在起飞中</big></p>
	<p align="right">2017-01-21 11:54</p>
	<p>2017年KPL王者荣耀职业联赛春季赛&middot;预选赛的所有比赛在近日结束。GK与SC战队最终突围，将与JC、HERO、YTG会师2017年KPL春季赛。作为《王者荣耀》&ldquo;嗨！电竞&rdquo;体系中级别最高的专业性赛事，2016首届KPL总决赛开战前，累计观赛人次就已突破3.5亿，超过4000万独立用户观看过KPL直播，日观赛用户峰值超过800万，赛事互动量突破3600万人次。这样的赛事还有很多，2016年中国移动电竞行业迎来了又一个飞速发展期，在市场规模的不断扩大下，属于移动电竞的赛事也正在全面开花。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0121/1484970868344.jpg" /></p><br />
HPL联赛（英雄联赛）<br />
HPL是由英雄互娱与王思聪联合发起成立的中国移动电竞联盟旗下的综合移动联赛，涵盖职业联赛、全球巡演赛、校园联赛、线上英雄联赛及海外联赛等赛事体系。2016HPL赛季总决赛总奖金超过1000万元。<br />
HPL是国内首个以手游项目为主的移动电竞赛事，目前参加选手过亿，举办大小赛事千万场次，是大东亚地区最大的移动电竞赛事。2016HPL总决赛PCU突破700万，总观看累计达5000万。<br />
2016HPL总决赛项目共有6个：《全民枪战》、《炫舞天团》、《巅峰战舰》、《弹弹岛2》、《影之刃2》、《无尽争霸》。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0121/1484970868481.jpg" /></p><br />
QGC联赛（QQ手游全民竞技大赛）<br />
QGC是由QQ手游平台主办、国家体育总局信息中心电子竞技部指导支持的中国移动电竞赛事，目前已连续举办3届，累计报名玩家超过3200万名，是国内目前影响力最大的移动电竞赛事之一。<br />
2015第二届QGC第三轮月度常规赛参与人数达1800万，2016QGC大师赛观众人数达3200万人次，奖金总额40万元。总决赛项目共7个：《天天酷跑》、《天天飞车》、《全民突击》、《全民超神》、《王者荣耀》、《欢乐斗地主》。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0121/1484970868711.jpg" /></p><br />
BGF《球球大作战》全球总决赛<br />
《球球大作战》全球总决赛（BGF）是休闲类手游《球球大作战》的专业赛事，与《球球大作战》竞技职业联赛（BPL）、&ldquo;塔坦杯&rdquo;精英挑战赛等共同构成《球球大作战》系列赛事。<br />
2016年《球球大作战》全球总决赛总冠军奖金高达100万元，共有500万人次观看比赛，直播峰值达到50万人次，网络独家直播权售价高达1200万元。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0121/1484970868992.jpg" /></p><br />
TGA移动游戏大奖赛<br />
TGA移动游戏大奖赛为腾讯游戏打造的国内最大规模的移动综合性赛事。<br />
2016TGA移动游戏大奖赛总奖金高达315万元，包含《王者荣耀》、《穿越火线：枪战王者》、《火影忍者》、《全民超神》、《全民突击》、《全民飞机大战》、《天天炫斗》、《拳皇98OL》8款游戏项目，《王者荣耀》、《穿越火线：枪战王者》等热门移动电竞项目单项奖金超过40万元。<br />
2016移动电竞新赛事<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0121/1484970868620.jpg" /></p><br />
CMEG大赛（全国移动电子竞技大赛）<br />
CMEG是由国家体育总局信息中心联合大唐电信主办的首个官方移动电竞赛事，第一届比赛于2016年4月在贵阳举办。大赛涵盖了MOBA、FPS、ACT等多个类别，共有6大类8个比赛项目，奖金池高达500万元，并有官方证书作为参赛激励。<br />
作为官方主办的赛事，CMEG受到了各方的高度关注，第一届比赛报名人数破百万，线下晋级赛覆盖25家直播平台，直播人数破千万。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0121/1484970868857.jpg" /></p><br />
KPL联赛（《王者荣耀》职业联赛）<br />
KPL是2016年9月成立的《王者荣耀》职业联赛，为腾讯&ldquo;嗨！电竞&rdquo;体系中级别最高的全国性专业赛事，由腾讯互娱主办。<br />
首届KPL职业联赛决赛前观看人数超3.5亿，日观赛用户峰值超800万，奖金池高达185万元，其中冠军可独揽80万元。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0121/1484970868742.jpg" /></p><br />
VSPN<br />
VSPN成立于2016年6月20日，为移动电竞赛事和电竞泛娱乐内容运营商。通过与英雄互娱、腾讯等游戏厂商的合作，VSPN获得了HPL、TGA的独家运营权，承办了首届《球球大作战》职业联赛，主办了IGL国际游戏联盟大赛。<br />
无论是在规模、政策、资本还是平台方面，2016的中国移动电竞行业都处于上升发展期。2016年3月，国家体育总局宣布成立中国移动电竞产业联盟，并于4月举办了第一届CMEG大赛；5月，体育总局在电竞领域引进运动员注册制度；9月，教育部公布了2016年高等院校13个增补专业，其中&ldquo;电子竞技与管理&rdquo;被正式列入其中。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0121/1484970868312.jpg" /></p><br />
在资本方面，包括万达、软银、红杉在内的多家投资巨头频频关注电竞行业。2016年3月，腾讯领投斗鱼TV1亿美元，7月分众传媒6.4亿元投资英雄体育。斗鱼TV、熊猫TV、虎牙直播等热门直播平台也都专门开设了手游分类，移动电竞正在摆脱&ldquo;休闲&rdquo;、&ldquo;附属&rdquo;的传统印象，成为电竞领域的独立项目。<br />
根据《中国移动电竞行业与用户研究报道》显示，2016中国移动电竞市场规模达5.28亿人，市场实际销售收入约819.2亿元；移动电竞游戏月活跃用户规模约1.3亿，移动电竞游戏实际销售收入约171.4亿元。赛事方面，出现了由政府官方主办的CMEG全国移动电子竞技大赛。<br />
从政策的支持到资本的青睐，再到市场规模的繁荣，中国移动电竞行业如PC端的电竞行业一样，正向着职业化、专业化发展。而在繁荣发展的背后，仍有一些隐忧值得关注。<br />
在2016年整体游戏市场收入中，移动游戏市场占比达到49.5%，超过了客户端游戏市场35.2%。而移动电竞游戏实际销售收入虽然达到百亿元级别，但销售额仍以游戏实际销售为主，衍生内容如门票、俱乐部收入等占比较少。玩家对于移动电竞的知名俱乐部、游戏达人的认可和认知度也不如端游。而在赛事之外，移动电竞俱乐部的生存状况也不容乐观。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0121/1484970868349.jpg" /></p><br />
在2016年底赢得首届KPL总冠军后，AS仙阁俱乐部随即传出解散风波。AS仙阁创始人稳健与战队教练、队员之间关于薪资、管理的矛盾虽然夸张，但也反应了众多电竞队伍的现状：没有规范的合同约束、缺乏专业的团队管控以及在移动电竞职业选手中普遍存在的压榨行为。曾经有媒体在采访过程中发现，部分移动电竞职业战队存在着拖欠工资、输比赛解散不解约、克扣补助等灰暗行为。而这些现状，在端游电竞职业战队在刚起步时甚至至今仍有遇见。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0121/1484970868915.jpg" /></p><br />
中国移动电竞行业正处于繁荣发展期，在这期间，专属于移动电竞的赛事不断涌现。未来，移动电竞行业也将如同端游电竞一样，形成自己的职业化赛事体系与完整的产业链布局，发展前景值得期待。但在此之前，如果不能发现更多游戏衍生收入渠道，在打造品牌赛事的同时规范职业战队管理的话，那些早年端游竞技踩过的坑，移动电竞总有一天也会掉下去。<br />
【来源：百度百家 &nbsp; &nbsp;作者：游戏茶馆】<br /></p>
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