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VR交互外设才是未来 VR一体机或退出消费市场

2017-01-18 14:41

随着PC VR头显的不断完善，无线VR设备的推出，VR一体机面临着十分尴尬的局面，我们大胆预测2017年VR一体机将推出一体机市场。做出预测之前，我们必须从头到尾翻一遍 VR 一体机诞生史。从 Oculus 开始众筹之日开始，消费级 VR 产品逐渐开始进入公众视野。但普通消费者首先了解到的 VR 产品却不是 Oculus，而是 Google 推出的 Cardboard。

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VR一体机对于消费者而言，VR 早期阶段的产品太贵且没有内容作支撑，有些人甚至都不知道 VR 为何物。Cardboard 的出现，则很好地解决了这个问题：它便宜到任何人都买得起，甚至点一份麦当劳，都会附赠。稍微懂一点 VR 的人都了解了：Oculus Rift 和 htc vive 相继发货，Vive 由于其 Room-Scale 的追踪技术，受到了体验者的一致好评。而 Oculus 在正式发货之时则由于供应链的问题，导致它连续跳票，但 Oculus 与三星合作创作出了 Gear VR。Gear VR 可以称得上是世界上第一台移动 VR 设备。Gear VR 和 Cardboard 一样，也需要与手机一起使用，它仅适配于三星 Galaxy 系列旗舰手机。相比于 Cardboard 而言，它所需要适配的机型少，并且外置传感器，其体验要比 Cardboard 好上不少。
同时，其成本也要比 Oculus Rif 或者 htc vive 所需要的高性能 PC 低。这给予了国内厂商新的思路：VR 一体机。

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Gear VRVR 一体机，从屏幕到设备各种零件都是定制的，优化和适配方面的难度降低了不少。于是去年一年里，无数从 Cardboard 眼镜盒子起家的厂商借鉴 Gear V的思路，做出了 VR 一体机。其中有一些 VR 一体机的关键参数，比如 FOV(Field of View，视场角)SoC 等等，与 Gear VR Galaxy S 系列手机一模一样。
同时，由于 VR 一体机采用的零件，比如 SoC，IMU(惯性测量单元)，屏幕等等，都能在手机供应链上找到厂家。所以深圳的一些白牌厂商依靠自己在供应链上的优势也加入到其中来。VR 硬件行业的繁荣，同时也吸引到了其他的非 VR 行业的加入。然而在过去一年里，资本市场对于 VR 的热情却由

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