玩家与开发者：本应是朋友的，却成了最熟悉的陌生人_砍柴网

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玩家与开发者：本应是朋友的，却成了最熟悉的陌生人

2017-01-17 10:53

（原标题：最熟悉的陌生人——关于玩家与开发者的对立）
“在我的名片上，我是集团董事；在我的脑海中，我是一名游戏开发商；但在我的内心深处，我只是一位游戏玩家。”——岩田聪
伤离别，说不出再见
前几天，一位朋友感叹“好时光，已不再”。我的这位朋友当年大学在机房，顶着噪音和高温打DOS版的《仙剑奇侠传》，在通关后被李逍遥的故事深深打动，从此成为一名忠实的仙剑粉。毕业后不久，他孤零零一个人来到北京，去北京软星做了自己心仪的工作：开发《仙剑奇侠传》。
他告诉我，那会儿他会经常和发行方“寰宇之星”公司论坛里的玩家沟通甚至见面，交换一些意见，彼此很融洽友好，其乐融融。
后来他去上海，又参与了一款国内顶尖端游的开发。那个时候，除非游戏上线测试，与玩家们的沟通就已经很少了。到近期他创业进入手游大军，才越发感觉不但和玩家之间心灵的交流太少，甚至在产品面世后，彼此还会站在对立面上，互相厌恶对方。
作为同行，我每天也在和他思考同样的事情。
身为开发者，我们都会想玩家在初次见到一个游戏时我们需要提供一些什么。这可以说是有“公式”的：最有张力的画面，最优秀的美术资源，核心的系统玩法，最与众不同之处……如果有IP，则是IP中最有代表性的场景和角色。然而同样身为玩家，我却在思考另一个问题，当玩家离开一个游戏时，我们让他带走什么呢？

“当玩家离开一个游戏时，我们让他带走什么呢？”
无论是玩家还是开发者的立场，我得到的结论都是一样的。今时今日，绝大部分的玩家在离开一个游戏时，都是带着一种厌倦、疲劳、无奈的心态，甚至还会有挫败感。总之在情绪上，基本都是负面的，不仅如此，也很少留下什么美好回忆，回想起来大都是浪费时间浪费钱财的悔恨。
这个问题很严重，因为这种负面情绪甚至和游戏的品质是无关的。哪怕是《阴阳师》、《梦幻西游》这种一流品质的手游，我接触到的脱离了的“前玩家”在回答为什么离开时，也都是摇摇头说：实在“肝”不动了，氪金得太厉害我真的不想再花钱了，没完没了太累了……等。
这和我心目中国产游戏的

余下全部

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