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AR红包大战，抢的不是钱而是发展机会

2017-01-14 17:27

逢年过节，除了吃吃吃、睡睡睡、玩玩玩，现在还有一个“新习俗”——抢红包。小编犹记得去年春晚，在微信厮杀了一整晚，激动的就像抢了几十万。
然而，今年微信的张小龙表示，微信不再做春节红包活动。而支付宝去年集五福活动被一堆人吐槽，至今还有人在官微下面表示，不会忘记去年的敬业福。
虽然微信不搞活动，支付宝还在被吐槽，但是今年红包还是要抢的。不仅仅要抢，今年抢的方式也大幅升级：支付宝和QQ都推出了AR红包。
红包大战一触即发
支付宝是在去年12月份推出的AR实景红包，而QQ则是在最近刚刚公布AR红包的玩法。两家AR红包的原理相似，都是通过基于地理位置的LBS技术和AR技术，让用户打开摄像头获取红包。
不过，两家的玩法还是稍有区别。支付宝会提示周边500米以内的红包，如果你要获取商家或者个人发的AR红包，必须根据给出的图像线索找到藏红包的具体位置，再将手机对准扫描才有几率成功找到红包。

13日下午，支付宝又新增了一种AR红包玩法，延续去年集五福的套路，打开支付宝扫一扫中的“AR”，扫描生活中任何地方的“福”字就有机会得到福卡，最终集齐五福的用户可以在除夕夜收到红包。
而腾讯QQ的AR红包看起来更简单，用户只要在预先设定好的“红包放置点”半径120米内，点击红包将自动开启摄像头，会有三个现金或者卡券红包从天而降，用户从中任意抽取即可。

AR红包的喜与忧
喜
支付宝和腾讯都在“折腾”的AR红包到底有什么魔力？就不得不提到AR+LBS 结合的AR游戏《Pokémon Go》。当时这款游戏火到只要有精灵补给站的商铺，一定是座无虚席。很快就有人发现这个商机，通过游戏来为自家的店铺引流。
春节期间，商家可以在店面附近广撒红包，能将更多的客户引流到店内，和用户达成线上线下的互动，加强和用户之间的互动和黏性。
从短期效果来看，AR红包这种新颖趣味性极强的玩法，能够快速吸引到大量的用户参加，在话题讨论度上也可以成为商家宣传推广的契机。
支付宝和腾讯自然也看中AR红包的引流推广作用，支付宝宣布和可口可乐、宝洁、优衣库、饿了么等合作；QQ则表示目前参与AR红包的包括百事可乐、屈臣氏、Supercell等品牌。
除此之外，AR红包也是一种社交手段，正如腾讯副总裁殷宇所说，“红包的本质仍然是社交，AR 技术只是手段。”两家推出的AR红包都支持个人对个人或者群体的抢红包玩法，腾讯希望借此进一步加强QQ用户的黏性，而支付宝也想顺便推进一下他们求而不得的社交进展。
忧
虽然AR红包能够将线上和线下串联起来，但是这种连接还是在小范围的。一般商家发放的AR红包更多的是聚集在一线大城市的繁华商区，涉及涵盖的用户数量有限。
其次这种引流推广的效果能不能达到预期的效果？无论是现金还是各种礼券，很难想象一群人在人来人往的闹市满大街的扫描，仅仅是为几块钱的红包或者是杯水车薪的卡券。AR红包对于消费者来说，更多的是新鲜和趣味感。等到新鲜劲头一过，谁也不知道会不会和AR游戏《Pokémon Go》一样，慢慢沉寂下来。
另外，还有一个关键的问题就是用户的人身安全问题。此前有媒体报道过好几起玩家在玩AR游戏过程中，发生交通意外事故的新闻。而AR红包这种将现实的实景和虚拟红包结合的相似玩法，难免会有狂热的用户过于沉浸在抢红包中，而酿成不可挽回的损失。
AR红包给行业的启发
那么，AR红包在春节前的短暂爆发，会对AR行业产生什么影响？
首先当然是AR营销推广，在AR红包出现之前，已经有许多大公司采用AR技术作为一种新型的营销方式。宜家在2014年就推出过类似AR家居设计的app，可以把购买的虚拟家具饰品“虚拟”地摆放在家中，查看符不符合整体的装修设计效果。

AR红包将AR和LBS技术结合的玩法，必然会给商家们更多的启发，仿效这种方式，利用AR技术进行更加丰富的产品推广。
另一方面，对于一直在AR行业内深耕技术的公司来说，也看到了AR商业化应用的发展前景，同时他们也会得到行业外更多的关注，说不定AR会在年后成为这一年的强势潜力股，而B端应用先于AR硬件爆发也是极有可能。
最后就是相类似的AR游戏方面，虽然之前广电总局表示暂时不审批AR+LBS类型的游戏，但是既然AR红包可以玩起来，说明在管理审批上目前还是有很大的让步空间，类《Pokémon Go》的国产游戏有很大几率得到发行过审的机会。
AR红包的出现将会从这三个方面提高AR发展的潜力，助推行业应用以及内容开发的不断提升，让AR技术和应用更加接地气，从而能够进一步接近庞大的消费者市场。
【来源：镁客网】

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