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AR未来不在眼镜 手机将成为AR主流消费平台

2017-01-13 16:27

《口袋妖怪GO》成2016AR界最大赢家
两年之前，就曾有人预言，AR的市场将比VR更大。如今，这一预言似乎有了成真的苗头。据外媒TechCrunch预测，到2021年，VR/AR市场将达1080亿美元，其中AR的市场份额在830亿美元左右，VR的市场份额将在250亿美元左右，而移动AR将成为1080亿美元VR / AR市场的主要驱动力。

AR势超VR

2016发展态势： VR有喜有悲AR惊喜更大
在过去的2016年里，VR/AR市场可谓有喜有悲。HTC Vive与Oculus Rift走入消费者市场销量却不尽人意。谷歌Daydream标准头显发货却被爆内容不多。三星凭借Gear VR在移动VR界大举攻城掠地时却因Note 7爆炸事件遭遇毁灭性的打击。尽管移动VR是未来这一点不容置疑，但因为Note7爆炸事件，Gear VR的下沉受到影响，移动VR市场的发展被认为将延缓半年到一年。
在AR方面，Magic Leap 成功融资14亿美元，产品却还未落地被爆骗局。谷歌发布首款Tango手机为明年AR发展奠定乐观基调，但最大的惊喜或许还是AR游戏《口袋妖怪Go》以及Snap发布的Spectacles智能墨镜。《口袋妖怪GO》的成功有目共睹，其在前三个月就实现了6亿美元的营收，2016年度总营收甚至超过了整个VR游戏市场的营收。而Snap的智能墨镜虽然还算不上是真正的AR，却意外大受年轻人追捧。目前Snap也已在深圳建立了办公室，开启了进军全球的步伐。
而业界也正期待苹果能出手帮助托起AR市场。苹果CEO库克也在公开场合多次强调，“AR市场巨大，苹果也正不断扩大在AR领域的投资。”在巨头站台下，AR势起也只是时间问题。
然而，作为主流AR产品的AR眼镜想走入消费者市场，还需克服五个难题：划时代硬件产品，全天续航，移动连接，应用生态，电信交叉补贴。其中，在电池技术取得重大突破前，难有能够走入消费者市场的轻量级高续航产品出现，而这两点至关重要。在进入消费者市场的设备达到数量级前，难以吸引开发者也将导致应用内容稀缺，内容稀缺又将无法吸引消费者购买设备，这就陷入了“鸡生蛋”和“蛋生鸡”的死循环。

Project Tango AR手机Phab 2 Pro

移动AR向好 手机将成为AR主流消费平台
移动AR或许可以跨越上述的多重障碍，正如小扎曾经说过，手机将会成为主流的AR消费平台，而不是各种各样的智能眼镜。智能手机在全天续航，移动连接，应用生态和电信交叉补贴上优势明显，而距成为划时代硬件产品，智能手机缺的可能就是传感器和相关软件，《口袋妖怪GO》的成功就是一个证明。
如今，谷歌已与联想合作推出了首款Project Tango AR手机Phab 2 Pro，在今年的CES2017展会上，华硕紧接着推出了第二款Tango手机ZenFone AR，华为的第三款AR手机也正在路上。尽管目前的AR手机还不能完全达到划时代的标准，但随着苹果、三星等手机厂商加入战局，一款完善的AR手机或许也会很快面世。
而疲软的智能手机市场也正急需AR这一新技术来刺激其增长。尽管频繁更换手机已经成为了人们的常态，但近两年来手机更换周期也从两年变成了三年，这让苹果、三星这样的手机巨头伤透了脑筋。因此，苹果收购增强现实创业公司Metaio并非偶然。尽管苹果与三星还没有披露他们的移动AR计划，业界普遍认为他们将于2018年左右推出AR手机。
对于用户群庞大的苹果来说，其推广AR技术有着天生的优势。而除了在手机中植入AR功能外，苹果或许也会推出配套的AR智能眼镜。苹果的意图当然不是让这款眼镜取代手机，而是作为其进攻AR市场的辅助步伐。而近期热衷于与Snap死磕的Facebook，除了会以软件玩家的身份在AR市场占据有利地形外，或也会出品一款智能眼镜刷刷存在感。
AR手机的大批面世就意味着AR智能眼镜只能慢慢走向死亡吗？不尽然。在未来一段时间，AR眼镜还将作为独立于手机的AR产品呈现，而它们的目标群将是B端用户以及C端专业级用户，但智能眼镜仍然会因其缺陷而百遭诟病，直到其不断发展完善，有一天能完全替代手机。到那时就该三星、苹果等手机厂商变身智能眼镜厂商了。

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