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<card title="监管部门暂不受理审批：AR游戏该何去何从？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>监管部门暂不受理审批：AR游戏该何去何从？</big></p>
	<p align="right">2017-01-12 10:16</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2017/0112/1484187308582.jpg" /></p><br />
国内的AR游戏行业正站在命运的&ldquo;十字路口&rdquo;上。近日，中国音数协游戏工委官网刊发消息称，国家新闻出版广电总局暂不受理审批&ldquo;精灵宝可梦Go&rdquo;(又称口袋妖怪，Pok&eacute;monGO)类型游戏，正协调对该类型游戏组织开展安全评估，建议国内游戏企业在研发、引进、运营此类型游戏时审慎考虑。<br />
对于刚刚开始火爆的AR游戏而言，这可不是个好消息。2016年7月，AR游戏行业凭借《口袋妖怪》引爆口碑，该游戏甫一上线便登上当月全球iOS&nbsp;&amp; Google Play应用收入冠军位置。此后，在国内，无论是还处于迷茫状态的VR/AR厂商，还是资金充裕的手游厂商，均看到AR游戏的风口，甚至包括BAT、网易、新浪等互联网企业也开始摩拳擦掌，谋篇布局。然而现在，AR游戏的风要停了?<br />
&ldquo;AR游戏确实存在一定的社会风险，包括对地理信息安全的威胁、对社会交通安全和消费者人身安全的威胁等。&rdquo;赛迪顾问高级分析师鹿文亮告诉21世纪经济报道记者，&ldquo;然而，作为一个新事物，AR游戏还有一个长期的探索过程，随着行业的发展，开发者与用户探索出保证安全性与可玩性的游戏手段之后，监管层也可能会放宽态度。&rdquo;<br />
AR游戏&ldquo;过山车&rdquo;<br />
VR元年未过，风口却已慢慢转向AR(增强现实)，这恐怕是2016年最令创投圈人士跌破眼镜的事。<br />
2016年，资本、产品春风习习的VR行业，至今仍未出现现象级内容产品。反观AR，尽管在虚拟的构造能力上不及VR，但受到市场和用户的稳步追捧。2016年7月，凭借一款《口袋妖怪》在全世界刷遍&ldquo;存在感&rdquo;后，包括腾讯、百度、蚂蚁金服、新浪、网易等巨头在内的企业及资本，开始加速布局AR游戏。<br />
然而，2017年伊始，业内人士恐怕要再次大跌眼镜了。近日，广电总局表态称，尽管《口袋妖怪》类游戏采用了大量新技术与创新应用，对于游戏技术的发展有一定启示意义，但考虑到其运营过程中的社会风险，因此暂不受理AR+LBS类型游戏的审批。同时，广电总局方面表示，正与国家有关部门协调，组织开展安全评估。<br />
多位业内人士向21世纪经济报道记者坦言，AR+LBS游戏确实存在一定的社会风险。所谓AR+LBS游戏，是指将虚拟内容与实体环境进行结合，玩家在现实环境中通过电子设备上的地图定位寻找虚拟物体。&ldquo;对于玩家来说，可能会在一些区域面临危险，比如在桥梁或道路上，会有落河、交通事故等隐患，即便在较为空旷的广场上，也可能产生拥挤踩踏事件。&rdquo;鹿文亮说。<br />
&ldquo;隐私方面也是问题。&rdquo;业内人士罗超告诉记者，&ldquo;玩家可能会误入私人场地，引发不必要的麻烦。&rdquo;<br />
鹿文亮则表示，考虑到AR+LBS游戏的操作过程中需要拍照，因此玩家越多，积累的数据便越多。&ldquo;位置数据的信息叠加到一起，进行数据重构，就涉及城市中的信息安全问题。&rdquo;<br />
事实上，在海外已有这样的前车之鉴。例如，《口袋妖怪》在日本上线一个月后，便引发79场交通事故;一名法国玩家也曾因玩该游戏误入军事基地而被逮捕。目前，印度尼西亚已禁止警察在工作时间玩该游戏;以色列当局也对军事基地的军人作出了类似决定;伊朗在2016年8月初即宣布实施禁令，成为首个完全禁止《口袋妖怪》的国家，原因同样是出于安全考虑。<br />
&ldquo;在我看来，人身安全的问题基本无解，游戏世界与现实世界目前还无法很好重叠，沉浸在游戏世界的同时，一定会在现实世界遭受冲突，从而导致用户处于危险之中。&rdquo;蚁视科技创始人覃政告诉21世纪经济报道记者，&ldquo;人群聚集带来的不安定因素更为根本，考虑到政策限制执行难度太大，因此干脆予以拒绝，也是合情合理的。&rdquo;<br />
行业有待成熟<br />
在广电总局明确表态之后，业内哀鸿遍野：&ldquo;AR游戏短期无望&rdquo;、&ldquo;国内前景渺茫&rdquo;、&ldquo;想在国内做《口袋妖怪》类型的厂商可以死心了&rdquo;。<br />
尴尬的是，在国内多家手游厂商公布的2017年产品计划中，AR游戏则赫然在列。除蚂蚁金服已开始测试的《萌宠大爆炸》，腾讯旗下三个工作室也均在2016年针对AR+LBS游戏进行立项，并有消息称腾讯正与新浪争夺《口袋妖怪》的中国代理权。<br />
此外，网易CEO丁磊也在早前表示已开始测试AR游戏，2016年&ldquo;十一&rdquo;期间，百度地图同样推出一款基于LBS的AR互动类游戏，有消息透露，国外备受好评的AR射击游戏《father。io》也在与中国发行方洽谈。<br />
围绕对AR游戏发展前景、企业未来的AR游戏布局等方面，21世纪经济报道记者联系到蚂蚁金服、腾讯、百度等企业，但上述企业大多以游戏尚未上线、正处于探索阶段作为回应。<br />
&ldquo;对于国内的AR游戏行业，我仍非常看好。&rdquo;罗超表示，&ldquo;建议企业可以先开发游戏内测，储备技术，等监管部门开闸。此外企业也需要在AR与营销、教育等方面多做尝试。&rdquo;<br />
而之所以&ldquo;开闸&rdquo;有望，在于AR游戏行业仍处于探索早期。&ldquo;AR游戏交互性更强，在推广上比VR容易，因此整个行业都是比较看好的。《口袋妖怪》只是为AR游戏提供了一个例子，但还有许多玩法是大家不知道也尚未探索出来的。&rdquo;鹿文亮表示，&ldquo;随着行业发展，开发者不断探索兼顾安全性及可玩性的手段，用户也会有新的尝试，此时监管层就可能会放宽。&rdquo;<br />
事实上，多位业内人士不约而同地向记者提到了近期&ldquo;小热点&rdquo;&mdash;&mdash;AR红包为例证。目前，支付宝的AR实景红包以及QQ1月11日推出的 AR 红包，正是基于AR+LBS技术开发出来的产品，&ldquo;它们在一定程度上就是AR游戏&rdquo;，但因为在设计和玩法上的考量，可以规避一些问题。<br />
至于AR游戏遇冷对硬件的影响，覃政表示目前AR硬件还不太涉及到LBS服务，影响不大，&ldquo;目测需要一年至一年半后，AR硬件的第一代标准才会成熟。&rdquo;此外，尽管认为AR+LBS是大势所趋，但覃政仍强调，类似《口袋妖怪GO》的游戏虽然号称AR+LBS，但实际上并没有使用AR眼镜，实际效果并不炫酷，更多是在消费IP，&ldquo;考虑到目前政策不允许，我建议先谨慎对待，等待相关硬件的成熟&rdquo;。<br />
【来源：21世纪经济报道】<br /></p>
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