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<card title="观点：陷入情色与山寨死循环的VR行业路在何方_砍柴网">
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	<p align="center"><big>观点：陷入情色与山寨死循环的VR行业路在何方</big></p>
	<p align="right">2017-01-04 16:27</p>
	<p>对于任何行业来说，过冷或过热都不会是常态，也不利于行业的长期发展，而2016年的VR行业就经历了这一奇特的境遇。VR概念其实并不新鲜，早在上世纪50年代，电影制作人莫顿&middot;海利希就发明了第一款VR设备。上世纪已经炒过两次，但因技术缺陷都不了了之。在沉寂多年之后，因Facebook的一场收购再次引爆。在国内市场迅速引发资本追捧。敏感的创业公司和投资者似乎嗅到了VR大规模商业应用的可能，但是就在短短的一年内，却又不得不面对硬件技术不过关、软件可用性较差、应用领域有限、效果不够理想等诸多的困难。<br />
<p align="center"><img src="http://pic.87870.com/upload/images/87870/2016/12/30/2d758578-c999-4160-a168-356e47eb4a02.jpg" /></p><br />
　　VR硬件山寨化成为常态<br />
　　VR 硬件，需要的底层技术积累门槛非常之高。顶尖的浸入式体验，手机基本无法实现。首先是分辨率问题，依靠手机的VR盒子，是把手机屏幕分成两块，就相当于 1920*1080的分辨率下降一半。实际显示中，晶格明显，体验很差。如果手机屏幕提升到4K分辨率，是会极大的提高体验。但配置于手机版的4K分辨率的头显，其价格都在4000块以上，这对于普通的消费者这基本就是个无法接受的价格。<br />
　　除了成本之外，图像处理技术也限制了VR发展。帧率低，是人观看视频觉得眩晕的一个原因。由于浸入式的体验，VR要求更高的帧率，如果电影是每秒24帧，3D游戏需要每60帧，那么要想愉快地与VA玩耍 ，两眼看到的游戏帧数就不能低于90fps，所以，除非你有GTX 980或者GTX Titan级别的高性能显卡，否则很难享受到流畅的VR游戏体验。目前，这个显卡的价格仍然在4000块以上。<br />
<p align="center"><img src="http://pic.87870.com/upload/images/87870/2016/12/30/e858efcb-3d57-4dd3-81e0-af457f5c5829.jpg" /></p><br />
　　为了降低VR显示的延迟，减少眩晕，提高这些显性的观感缺陷之外。这就涉及到底层显示硬件与驱动程序、指令集的研发，还设计到动作传感器等一系列硬件之间的配合，对于顶尖的三大头显来说着已经是困难的事。那么对于国内的VR行业来说，其难度就可想而知了。<br />
　　对于国内的硬件企业来说，能抽出钱搞科研的少之又少。就拿实力最强的暴风来说吧！暴风魔镜的前三款头显，就是以谷歌的 Cardbox为原型，将纸盒改成塑料盒的产品。即便是这样，也没抄到精髓。略高端一点的，将Oculus设备购入后反向拆解，再加入一些国产的低端材料加以复制。不过相对而言，这种山寨体验的性价比还是不错的，因为它确实很便宜，在某网上平台上就有几元一只的，只适合低端的体验，但就是因为这种倍感失望的体验，C端用户的培养相当困难。<br />
<p align="center"><img src="http://pic.87870.com/upload/images/87870/2016/12/30/3c615d47-0d5a-4632-8553-cb03c23c6dc6.jpg" /></p><br />
　　不过国内的企业也有自己的竞争优势，其中一项就是价格，没有最便宜，只有更便宜，一年前相关做VR眼镜的公司不到10家，到今年底，这个数字翻了近乎10倍不止。因为这还不算一些不挂牌的山寨工厂。最早在2014年成立的一批VR公司，已经死了一 批，后两年新进者也将面临洗牌。<br />
　　虽然并不是真正地推动技术进步，但这似乎并没有妨碍国内市场上用虚拟现实做概念，变成资本游戏。现在手游资本市场难融资，以虚拟现实的名义更能获得资本认可。暴风今年在融资市场的表现足以证明这一点。资本总是要利润的，没有利润也要业绩支撑，然后才能做大估值。硬件路不通，做内容似乎是一个好方向。<br />
&nbsp;<br />
　　VR内容情色化粘合用户<br />
　　国内的VR行业的症结不只在硬件端。内容匮乏算是这个死循环的另一结症。硬件的缺陷影响了VR内容的观看，但反过来看内容的匮乏又影响了硬件的购买力。两者同时作用之下就变成了一个死结。<br />
<p align="center"><img src="http://pic.87870.com/upload/images/87870/2016/12/30/85be411f-6b64-401e-b1a7-422a9cabd7ec.jpg" /></p><br />
　　许多在网上销售VR眼镜的商家选用性感美女做广告图片，有些标有&ldquo;宅男最爱、送海量资源&rdquo;的说明。即便是打开一款VR内容下载平台，主页上过半内容仍然是美女和更情色的美女。<br />
　　调查数据显示：买VR眼镜的男士绝大多数是为了看片，其次才是游戏，因为真正的游戏玩家根本瞧不上大多数低品质的VR游戏。<br />
<p align="center"><img src="http://pic.87870.com/upload/images/87870/2016/12/30/ca6a0f72-c923-49dc-986a-af57652f9235.jpg" /></p><br />
　　据外媒报道，作为世界上最有名的成人网站之一，Pornhub推出了一个新的VR频道，里面全是180度或360度视角的成人视频。VR 视频所提供的180度或360度视角能让你感觉成了里面的主角。类似的色情网站还有不少，并且获得了一定的流量。总体上看，VR版成人内容现在还比较小众，但分析师相信未来将有大量投资涌入该领域。美国投资银行派杰的一份报告预计，到2025年，VR成人内容将创造10亿美元的产值，而且它会成为继体育和游戏之后的第三大VR产业支柱。<br />
<p align="center"><img src="http://pic.87870.com/upload/images/87870/2016/12/30/3f65bd06-583c-4647-a488-39734e297953.jpg" /></p><br />
　　Pornhub 网站副主席普莱斯认为&ldquo;虚拟现实技术将成为成人娱乐的下一个助推器，为用户带来前所未有的新体验。&rdquo;实际上，很可能成人娱乐也是VR的助推器。数据分析公 司 SimilarWeb 出了一份报告，报告中显示，从 2015 年 1 月至 11 月，Oculus Rift&nbsp;和 Oculus 网站的 2.7% 参考流量来自色情网站，而配合手机使用的虚拟现实设备 Homido，流量中的 51.4% 来自 virtualrealporn.com。<br />
　　对于VR行业的公司而言，与其他创业公司一样，初期的用户数量与活跃度的吸引力是巨大的，这不仅关系到下一轮融资，甚至也关系到生死存亡。所以，在巨大的 诱惑之下，之前一直声称不碰色情的Oculus也默认了其平台上成人应用的存在。《3D定制女仆2》的Oculus Rift&nbsp;DK2试玩版也随之出现在Oculus平台上。Oculus的这儿举动，也成为VR行业的一个花边新闻。<br />
<p align="center"><img src="http://pic.87870.com/upload/images/87870/2016/12/30/cb9e9942-f73c-44f9-a57f-084a3a5384ba.jpg" /></p><br />
　　情色视频的流行从一个侧面显示出VR内容的疲软状态，但是究其根本来说，这一点是在国内市场行不通的。况且VR的实质内容并不是情色，它只是情色行业的一个推进器。并不是一个看上去更好的多功能的视频载体，情色并不是VR技术的唯一使命。<br />
&nbsp;<br />
　　VR公司在风口上厮杀<br />
<p align="center"><img src="http://pic.87870.com/upload/images/87870/2016/12/30/271894dd-9eff-4ba6-a9e0-7003aa120860.jpg" /></p><br />
　　技术不成熟、内容匮乏的死循环并没有阻挡大量资本涌入VR市场。根据艾媒咨询权威首发《2016上半年中国虚拟现实行业研究报告》显示，预计2016年中国虚拟现实行业市场规模将达56.6亿元，2020年市场规模预计将达556.3亿元。现在资本市场看好VR，在于其发展前景。2016年早些时候，Niko Partners对200家的VR以及AR初创公司进行了统计，并且随着每个月都有新的VR公司诞生，如此增长的速度和规模，形成了一个较大规模的B级市场。对于B级企业来说，VR 应用在降低生产成本以及提升服务质量上更具明显优势。随着技术的发展，VR 在细分领域的应用有望进一步拓展。由于市场容量大，B端服务商一般具有地域优势或价格优势，而早一步拥有成熟技术的公司已经能依靠B级市场来完成盈利。这算是一条不错的生存方式，在未来技术成熟后，这将成为重要的突破力量。<br />
　【87870独家文章，转载须注明来源及链接】<br /></p>
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