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<card title="VR内容推广不佳，多数下载未过5000_砍柴网">
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	<p align="center"><big>VR内容推广不佳，多数下载未过5000</big></p>
	<p align="right">2017-01-03 14:34</p>
	<p><p align="center"><img src="https://tmtimg.lanjinger.com/ueditor/upload1/20170103/1483414521395091.png" border="0" width="600" title="573cc078cb835.png" /></p><br />
今日消息，据Google Play的官方统计，Daydream虚拟现实应用整体表现不佳，很多安装量不到5000次，有的甚至只有1000次。<br />
据了解，普通用户可以通过Google Play商店购买和下载这些应用，方法与传统Android手机应用相同。与之形成鲜明对比的是增强显示游戏，《口袋妖怪Go》的安装量达到1亿至5亿次。但Daydream应用的安装量并未在所谓的VR元年得到爆发式增长。<br />
据了解，目前表现最好的是YouTube VR官方免费应用，安装量在10万至50万次之间。但是这中间或许有计算错误的可能。<br />
此前，多名业内人士在和蓝鲸TMT的交流中表示，VR内容是VR产业的核心桎梏之一。由Daydream的不佳表现可见一二。<br />
【来源：蓝鲸TMT &nbsp; &nbsp;作者：刘洋】<br /></p>
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