电子竞技产业20年：从“洪水猛兽”到“世界语言”_砍柴网

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电子竞技产业20年：从“洪水猛兽”到“世界语言”

2016-12-17 12:58

目前，我国有1.3亿电竞用户，2015年已经以270亿元规模超越美国，成为全球最大电竞市场。十几年间，电子竞技已经从昔日家长们眼中的“洪水猛兽”逐渐成为新兴的“世界语言”和文化，也成为年青一代增强民族凝聚力、展现中国精神的重要载体。
12月16日，由国家体育总局主办的“2016首届CHINA TOP国家杯电子竞技大赛”在深圳南山区开幕，标志着电子竞技从此拥有“国字号”赛事。
回看电竞产业二十年
2016年8月，内蒙古锡林郭勒职业学院宣布设立国内首个电子竞技专业，为学生提供电竞文化和电竞职业技能教育，引起了社会的广泛讨论。同年9月2日，教育部公布了最新的13个增补专业，其中“电子竞技运动与管理”被归类于体育类专业赫然在列，电竞正式进入我国的高等教育。
回望十多年来我国的电竞产业发展，是一条充满争议和曲折的道路。1997年开始，伴随着互联网的普及，网吧开始遍布大街小巷，电子游戏也随之风靡于青少年中，被家长视为洪水猛兽，“网瘾少年”成了钟爱电子游戏的青少年的代名词。
2000年以后，我国电子竞技产业出现了职业化选手和团队，并开始了不断探索发展的历程。而由于运行模式、管理水平的落后，以及当时社会对电竞这一新兴产业一边倒的“污名化”认知，电子竞技仍然贴着“小众”“亚文化”的标签。2004年，广电总局下发《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》，要求各级广播电视播出机构一律不得开设电脑网络游戏类栏目，不得播出电脑网络游戏节目。
然而，电竞产业并没有停止探索的脚步，不少人将目光投向了海外。2005年和2006年，中国选手李晓峰连续两届获得WCG世界电子竞技大赛总决赛冠军。在WCG世界电子竞技大赛14年历程中，中国军团共获得了13个冠军、11个亚军的优秀战绩，点燃了众多中国电竞用户的热情，电竞职业化也在逐渐步入正轨。
年青一代传播文化的新窗口
今年6月，由美国暴雪公司、传奇影业联合制作的同名游戏改编影视作品《魔兽》，在我国收获了高达14.7亿元的票房，是国内首部上映两日票房过6亿元的影片，总观影人数达到了近4000万人次，其上映对于国内广大的&

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