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<card title="移动 VR 成未来生活必需品，2020年用户量预计达1.35亿人_砍柴网">
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	<p align="center"><big>移动 VR 成未来生活必需品，2020年用户量预计达1.35亿人</big></p>
	<p align="right">2016-12-15 10:40</p>
	<p>12 月 14 日，艾瑞咨询发布的《2016 年中国 VR 营销趋势前瞻报告》(以下简称《报告》)指出，VR 发展早期，Oculus、HTC、Sony 等硬件厂商凭借先入优势和巨大号召力，在第一代内容平台的发展方面存在强大的引领力量，而创业公司及开发者也在内容生产领域探索新的机会。接下来预计将有 66.1% 的开发者发布新的 VR 内容，VR 内容丰富度有望在年底得到跃升。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2016/1215/1481769608922.png" border="0" width="600" alt="1.png" /></p><br />
内容的丰富也促进了 VR 设备的普及。基于 Oculus、Gear VR 等目前领先级别的VR厂商出货量预测，2019 年 VR 将成为全球使用人数过亿的产品;2020 年台式机 VR 全球用户量达到 1950 万人，移动 VR 用户量达到 1.35 亿人。目前 VR 内容正从游戏、视频等领域开始向多样化拓展。其中游戏内容的开发程度较为成熟，覆盖了大多数的类型;B2B 垂直应用集中在教育和房产行业;360 度全景视频的题材应用较广的主要有旅游风景和艺术人文。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2016/1215/1481769608278.png" border="0" width="600" alt="2.png" /></p><br />
但是由于 VR 设备受制于&ldquo;现实世界与虚拟环境割裂&rdquo;的原因，无法像手机一样成为高频次、长时间使用的工具，因而 VR 未来会朝着与 AR(增强现实)相结合、进阶成 MR(混合现实)形式，以眼镜或其他类型的可穿戴设备形式，满足人类日常的各类需求。<br />
【来源：魔多VR】<br /></p>
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