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多少用心的在默默死去，游戏业真正的焦虑是麻木！

2016-12-07 10:42

文/郑映雄
在文章《2016年最后1个月，超100位游戏业人士调查：你最焦虑的是什么？》发出之后的当晚深夜两点多，作者的微信收到了一位业内读者的留言，他表示：“我在这个行业很久了，出来创业也快3年了，一直不想说太多，但是也许有些话也该说一说了……深夜看你写的文章，有空约个时间聊聊游戏如何？”而后来，他更是在作者的微信上留下了以下这一长篇的文字。
游戏陀螺经此位读者允许谨以此分享，致敬那些执著与真挚的游戏人。
以下为原文：
深夜看了一篇微信文章，游戏圈的焦虑，看完无言以对，百感交集，内心的困苦和难受难以掩盖！
无疑，对游戏我是热爱的，我喜欢那种纯粹的热爱的感觉，不喜欢那种夹杂了太多利益诉求的东西，在这个圈子呆久了，真的是累了，倦了，尤其是在CEO这个位置，要承担的东西太多了，很多东西到最后都变了味儿，已经不再是以前的样子了！
回想当初入行，凭的只是一时的冲动，因为喜欢和热爱，因为沉迷和让人觉得热血，一头扎进了游戏，从最苦逼的游戏客服开始，一干就是11年，已经数不清经历过多少次磨难和变故，多少焦虑和无奈了，索性，直到今天我还依然在这个行业，只是未来也许我也要选择离开，不是不再热爱，也不是初心不在，而是你已经很难在这个行业找到共同语言，一句话总结：孤掌难鸣！
这是一个需要军团式作战的行业，从来都不是单打独斗，但是这个行业离钱太近了，近到几乎能让所有人疯狂，你所见到的所有疯狂不过是世界的表象，真正的疯狂是带着假面具的！
游戏行业真正的焦虑，来源于谁也不知道如何制作出好产品，那些越希望靠堆美术堆IP取胜的人越显得心虚，而更多的人是无奈，因为不这样做可能连饭都吃不饱！那些靠买量靠刷榜靠不停地换皮甚至靠打IP的擦边球火起来的人，不过是一群商人！在艺术与商品之间游离了很多年之后我发现累了，因为游戏圈已经剩下纯粹的商品没了艺术，那些曾经让我们心动的游戏越来越少了，取而代之的是麻木！我现在不玩游戏的原因除了没时间更多的是没兴趣，这个时代太缺乏打动人心的游戏了！
造成这个现象的原因在于我们身边就没有几个醉心于研究如何做一款打动人心的游戏，大家都醉心于打造一款赚钱的游戏，越赚越好，而且恨不得一款游戏赚他个半壁江山！行业大佬如此，投资大咖如此，那些所谓的技术大牛如此，那些所谓的高端人才如此，这么多年中国游戏行业培

余下全部

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