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<card title="Steam游戏数量2016年上涨近一倍，VR内容成主要推动力_砍柴网">
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	<p align="center"><big>Steam游戏数量2016年上涨近一倍，VR内容成主要推动力</big></p>
	<p align="right">2016-12-02 10:46</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2016/1202/1480646777625.png" /></p><br />
相信一直follow VR资讯的你，一定有感觉到最近Steam平台上的新游戏扎堆出现，应接不暇。来自Steam Spy的数据也显示，2016年到目前为止，Steam平台发布了超过4200个游戏，占了平台游戏总数的38%。<br />
昨天Steam Spy在推特上发了下面这张饼状图，展示了从元年到现在每年新发布的游戏占总额百分比的对比，2016年在还剩下最后一个月的情况下也轻松拔得头筹。就在昨天，平台上就有33个新游戏上线。<br />
indie游戏开发者Tony Gowland指出，百分比对比其实还不够强烈，下面是一年中新发布游戏的数量对比：<br />
&middot;2010: 276<br />
&middot;2011: 283 (跟上一年对比增长2.5%)<br />
&middot;2012: 379 (增长33.9%)<br />
&middot;2013: 565 (增长49.1%)<br />
&middot;2014: 1,772 (增长213.6%)<br />
&middot;2015: 2,964 (增长67.3%)<br />
&middot;2016 (截至12月1日): 4,240 (增长43%)<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2016/1202/1480646777629.jpg" /></p><br />
Steam Spy的建立者Sergey Galynokin补充说，以上的数据只统计了完整的游戏内容，并没有包括那些不可下载的半成品，也没有将非游戏内容计算在内，比如始于2012年的VR电影内容，以及始于2013年的软件应用。Galyonkin还去掉了那些没有所有权信息的游戏内容，不过大概只有100来个。<br />
这说明了什么呢？<br />
从数据看，Steam的井喷现象始于2013年，从2009年到2012年，平均每年新发布323.5个游戏，2013年激增到565个，然后2014年变得一发不可收拾，有1772个新游戏上线，是2013年的三倍不止。<br />
井喷背后最显著的原因是随着2012年中旬Steam&ldquo;绿灯&rdquo;计划发布之后，2013年3月发布的抢先体验功能（Steam Early Access）。这项功能让游戏开发者&mdash;&mdash;尤其是那些indie游戏开发者&mdash;&mdash;可以在平台上发布开发过程中的半成品，并且可以标上价码，从中获利，让那些愿意加入到他们热爱的游戏的开发过程中的玩家来试玩并且提供反馈。<br />
而今年暴涨的原因则要归功于虚拟现实（VR），Valve目前将VR</p>
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