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<card title="英伟达林耀南：如何用5大技术让VR产品告别体验差？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>英伟达林耀南：如何用5大技术让VR产品告别体验差？</big></p>
	<p align="right">2016-11-26 14:10</p>
	<p>VR产品层出不穷，但用户的体验却一直没有达到最佳状态。<br />
画面真实度差和延迟造成的眩晕感是影响VR产品体验的两大重要原因。<br />
既然从软件到硬件都急需进行优化，那么究竟产品的优化应该如何进行？这其中又有哪些方式？<br />
来自英伟达亚太GPU产品总监林耀南在VRWDC世界虚拟现实开发者论坛的分享：如何用5大技术提升VR产品的体验？<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2016/1126/1480140605103.jpg" border="0" width="600" alt="1.webp.jpg" title="1480123137343070394.jpg" /></p><br />
以下为分享原文：<br />
在分享之前，我想先提一个问题：在你交男/女朋友的时候，第一次约会是否重要呢？<br />
我相信在座大部分的朋友都会回答：重要。第一次约会对于双方而言，都是一个很重要的体验。一旦这次的体验出了问题，你就不再有和对方继续发展下去的欲望了。<br />
回到我的主题，我想表达的是，对于虚拟现实（价值菌：以下简称VR）产业而言，用户的体验也十分重要。<br />
而VR产业现在恰恰面临着一种情况&mdash;&mdash;在硬件设备并不普及的情况下，大多数用户通过一些并不舒适的或简易的设备来体验，这可是有点给VR产品的体验判了死刑。<br />
明明有一些VR产品体验非常棒，但不少用户在第一次却经历了较差的体验，从此对VR产品不再感冒，岂不是很可惜？<br />
到底是什么造成了用户比较差的VR体验呢？&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
造成用户体验差的原因是什么？<br />
●画面真实度差<br />
这主要取决于效能，效能是优质画面的基础力量。<br />
通俗来讲，绝大多数的游戏玩家一般是以1080p与30fps来进行游戏，但VR的画质约为2k，描绘必须接近3k，且画面刷新率要高于90fps才会顺畅，代表执行VR游戏的PC效能必须达到传统PC的7倍。<br />
但这很难，因此很容易造成画面失真，影响用户的体验。<br />
●延迟造成眩晕感<br />
玩家从当前位置改变到另一位置时的图像被CPU提交，GPU渲染，同步刷新到头部显示设备上，如果每秒有90帧的画面，可是每一帧都比用户的移动慢一点，这中间的延迟超过20ms就会导致用户大脑因无力计算而发生错乱，临床表现就是头晕、头晕、头晕。<br />
而这两点也大大降低了用户的VR产品体验。<br />
所以我们不仅要解决效能的问题，还要解决延迟的问题，&ldquo;天下武功，唯快不破&rdquo;。那到底有哪些解决的方式呢？我们愿意把已经掌握了的功能分享给大家，共同解决VR产品体验差的问题。<br />
如何改善VR产品体验？<br />
一般来</p>
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