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<card title="从《穿越火线》强力吸金，看网游背后的重整与变现_砍柴网">
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	<p align="center"><big>从《穿越火线》强力吸金，看网游背后的重整与变现</big></p>
	<p align="right">2016-11-26 09:20</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2016/1126/1480123318836.png" /></p><br />
说到《穿越火线》这个网游，那我们无论如何也避不开腾讯。2007年，腾讯开始运营《穿越火线》。在这之前，腾讯的年营收实属一般，可以说那时候的腾讯还没找到一条致富的康庄大道。自《穿越火线》国服开启后，腾讯就找到了点石成金的法术，年营收直线上升。<br />
众所周知，腾讯营收主要来源于其运营的三个大型网游：《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》。如果说《地下城与勇士》是腾讯的第一棵摇钱树，那《穿越火线》的加入，于腾讯而言，则无异于如虎添翼。再到运营《英雄联盟》，形成三辆马车共同拉动腾讯营收的局面。这三辆马车都很重要，因《穿越火线》于腾讯而言具有跨时代意义，且《穿越火线》也非腾讯一家独家运营，现在我们着重来看看《穿越火线》与腾讯之间的羁绊！<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2016/1126/1480123055504.png" /></p><br />
从上表中《穿越火线》最近三年的营收情况，我们不难看出，《穿越火线》游戏的超强吸金力。《穿越火线》从2007年开服至今，在百度热搜榜上常年霸占前3。至今，《穿越火线》全球同时在线人数突破800万人，国内同时在线人数突破600万人。<br />
当然，这些都是官方公布的数据。现在，《穿越火线》也不是只有腾讯一家在做。韩国Smile Gate（SG）公司想在中国尽可能多的圈钱，可是腾讯虽有能力，却显然是个不太好相与的小伙伴。腾讯家大业大，不会对SG百顺百依。因九城愿意以5亿美元豪赌，SG在赚钱之余，也希望能在市场上获得更多的话语权，于是，SG打算和九城相亲相爱了。于是，《穿越火线2》的运营权与腾讯擦肩而过，运营商变成了九城。<br />
《穿越火线》IP投资成潮，功在腾讯<br />
提到腾讯的崛起，与《穿越火线》离不开。须知，这两者此前是相生共荣的关系。《穿越火线》在韩国的市场并不好，其发展状态可谓是奄奄一息。《穿越火线》国服就不一样，腾讯对《穿越火线》的内容进行本土化调整与修改，并依托自身强大的科技研发能力和产品运营能力，让《穿越火线》重焕生机。<br />
可以说，《穿越火线》借助腾讯旗下社交网络积聚的庞大用户群体，为腾讯捞了一笔又一笔金，也为腾讯打造全球知名游戏公司奠定了坚实基础。《穿越火线》在腾讯的运营下，经过十年的积累和沉淀，已然成为一个极其知名的游戏IP。《穿越火线》在国内的同时在线人数突破600万人，可见中国是该游戏最大的市场。<br />
《穿越火线》成为全球知名游戏IP后，便备受热捧。有的人看中了《穿越火线》的吸金力，腾讯就是一个强有力的证明。如果能拿到这样的IP，估计不少人做梦都会笑醒。然而这个时候，腾讯又做出了令无数人不太理解的惊人之举。<br />
《穿越火线》，昔日功臣，今日弃子？<br />
腾讯在2012年与动视暴雪合作，成为《使命召唤 Online》在中国大陆的运营商。须知《使命召唤 Online》是一款比《穿越火线》制作更精良的FPS游戏，腾讯此举是要闹哪样？2015年年末，腾讯放任《穿越火线2》的运营权被九城收入囊中。<br />
从这些，我们就不难看出，腾讯似乎对《穿越火线》这个功臣，有了放养之意。有人说，腾讯是想扶持一个更新更好的游戏，来替代《穿越火线》的位置，于是就有了腾讯和暴雪的合作。可惜《使命召唤 Online》似乎并没有达到腾讯的期望，游戏玩家的留存率不及《穿越火线》。可能这个时候腾讯还是会心存侥幸，好在《穿越火线》还在不是吗？一个游戏不可能一直火下去，腾讯在资源供给上不再向《穿越火线》倾斜，而是将更多的精力投入到现在市场上的主流游戏类型上。《使命召唤 Online》，与其说是《穿越火线》的继承者，不如说是腾讯为了垄断游戏市场在棋盘上的一颗棋子。在《使命召唤 Online》没能火爆起来之前，就让《穿越火线》继续发挥发光发热吧！<br />
有人觉得腾讯此举有点儿太过无情。商场风云，瞬息万变，腾讯此举并非冲动行事。新鲜的东西，往往能让人看到生机。游戏亦然。腾讯正是看到了这一点，在别人都在争抢他一只手扶持起来的游戏IP时，他在寻找更新的血液。如今的腾讯已是世界知名的游戏公司，以游戏为主要变现渠道，社交网络是对游戏用户的巩固，其他科技和金融等产业则是其商业版图的进一步扩张。<br />
《穿越火线》吸金虽强，却不是常青树<br />
《穿越火线》吸金虽强，终究不是长久之计。近几年，《穿越火线》全球营收仍然不少，位居前三。可是，玩家数量却有明显下滑的趋势。不少《穿越火线》玩家渐渐舍弃该游戏，转去别的游戏里接着战斗。<br />
此外，《穿越火线》的用户群体似乎也越来越低龄化。逢开学日，《穿越火线》在线人数就掉落一半之多，这一现象让人唏嘘不已。更有网友戏谑，腾讯都赚的都是小学生的饭钱！对于此点，只能说一个愿打一个愿挨。我们都是从那个年龄走过来的，对网游的沉迷之感，大家都懂的。<br />
这也是腾讯寻找新血液的重要原因。可以说，腾讯代理《使命召唤 Online》，放弃对《穿越火线2》的追逐，是对腾讯游戏产业的一次加速整合。《穿越火线》还在，只是腾讯不再花太多的精力去推广和运营。新血液《使命召唤 Online》的进入，在继承前辈《穿越火线》产业链的同时，还能将产业寿命延长。<br />
在腾讯已不再看重《穿越火线》，极力寻找新血液的同时，九城拿下《穿越火线2》的运营权，还在沾沾自喜。没了《魔兽》的九城，早已不复当日，豪赌过后，便是紧锣密鼓的研发。九城在拿下《穿越火线2》的运营权后，又从其子公司得到《穿越火线全新手游》的运营权，可见九城想再次在游戏界崛起的决心。此后，九城在泛娱宝融到了过亿资金，进行《穿越火线全新手游》的研发，手游预计于2017年上线运营。不过，九城研发的手游即使再好，估计也很难超越腾讯出的手游《穿越火线-枪战王者》。而月流水就更不用说了。腾讯游戏数据显示，2015年《穿越火线》游戏月流水达6亿。九城和腾讯，实力相差太大，胜负毫无悬念。九城研发的《穿越火线全新手游》，只要不是太差，应该也是能盈利的。<br />
其实，九城此举又何尝不是对自身内部产业的一次整合？若游戏成功上线并顺利运营，将会对九城内部的游戏产业进行大换血。曾经，九城自主研发的游戏并不太被玩家们看好。当产业链整合趋于缓慢，游戏变现变得不再容易，九城决定依靠IP的力量，再来一战。<br />
不过，这一切，没发生，谁知道呢？信心要有，奇迹指不定就出现了呢！<br />
【来源：咕噜网】<br /></p>
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