<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
<head> 
<meta http-equiv="Expires" content="0"/> 
<meta http-equiv="Cache-Control" content="no-cache"/> 
<meta http-equiv="Pragma" content="no-cache"/> 
</head>
<card title="韩媒吐槽：移动运营商对于VR内容开发只是纸上谈兵？_砍柴网">
	<p><a href="https://wap.ikanchai.com/">首页</a> &gt; <a href="https://wap.ikanchai.com/?action=category&amp;catid=42">科技头条</a> &gt; <a href="https://wap.ikanchai.com/?action=category&amp;catid=40">VR/AR</a> &gt; </p>
	<p align="center"><big>韩媒吐槽：移动运营商对于VR内容开发只是纸上谈兵？</big></p>
	<p align="right">2016-11-15 14:20</p>
	<p>韩媒吐槽：移动运营商对于VR内容开发只是纸上谈兵。有报道说韩国三大移动运营商KT, LG U+和SK Broadband正着手虚拟现实来扩大他们媒体业务的规模，但是他们的实际举措却对VR市场并无有效推动作用，仅仅只是在演播厅内外拍短视频作为VR内容，然后应用在大热的娱乐节目、体育直播和音乐视频上而已。<br />
据昨日的虚拟现实行业报道说，这三家运营商提供的VR内容数量正逐渐增长，但是几乎找不到高质量的内容。大部分内容十分同质化、原创度低，只是电视或网上播出的内容的VR版本而已，这些并不足以吸引用户。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2016/1115/1479190857765.png" border="0" width="597" alt="韩媒吐槽：移动运营商对于VR内容开发只是纸上谈兵.png" title="韩媒吐槽：移动运营商对于VR内容开发只是纸上谈兵.png" /></p><br />
韩媒吐槽：移动运营商对于VR内容开发只是纸上谈兵<br />
KT正通过Ole移动服务直播&ldquo;面具歌王&rdquo;、&ldquo;我是歌手&rdquo;等娱乐节目大ip的VR版本，之前他们还在八月份向美国市场特供了&ldquo;无限挑战&rdquo;和电视剧&ldquo;购物之王&ldquo;的VR版本。LG U+自从五月份开始也发布了一些娱乐节目&ldquo;两天一夜&rdquo;的三分钟VR短片，以及&ldquo;拜托了冰箱&rdquo;的VR版本，最近他们还在做残奥会韩国国家赛艇队的VR记录片。<br />
这些VR内容的分类非常有限&mdash;&mdash;娱乐节目和体育直播而已。虽然还有很多体验式VR内容，但是其中大多数是只有五分钟长的短片。<br />
并且，很多这些内容观众都在地面直播和网上看到过，然后再拿来重复利用，当然无法吸引更多观众。所以，很多行业内部人士都强烈建议移动运营商自主开发大热的VR内容，提高影响力，进而带动VR市场的发展。<br />
一个叫KDDI的日本电信公司正在尝试和所有日本国内其他电信公司截然相反的商业战略，他们在开发更具辨识度的内容。上个月他们刚发布一个叫Sync的旅游服务，可以让用户通过一个VR眼镜远程和导游互动然后参与一个跨越空间的旅游体验，你可以享受360度的全景视野，还可以向导游指示下一步你想去哪里。<br />
【&nbsp;来源：青亭网 &nbsp; &nbsp;作者： 诗杰】<br />
&nbsp;<br /></p>
		<p><a href="https://wap.ikanchai.com/?action=comment&amp;contentid=106661">共有评论0条</a></p>
	<p>
	<p>相关推荐</p>
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=153546">VR订阅服务开始萌芽，主动权仍在平台之手</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=141491">与VR的孽缘已久的雅达利，将如何对待自己的新主机？</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=137230">“分期付款”的章节贩卖模式，也许并非VR内容的福音</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=130820">VR内容如何做减法？不妨从“步行模拟”开始</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=121892">Oculus负责人：我们不可能永远自己制作VR内容</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=118630">《钢铁侠》导演在做新VR内容：应让非玩家也易上手</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=114239">VR内容推广不佳，多数下载未过5000</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=112842">亚马逊聘用美国著名电影节总监加入其VR内容团队</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=109224">Steam游戏数量2016年上涨近一倍，VR内容成主要推动力</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=109097">VR内容缺乏，消费者不认账</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=106607">索尼强强联手诺基亚 强势合作打造VR内容</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=104705">成人VR游戏并非男性专属 服务女性的VR内容将成主流</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=102227">Discovery联手新加坡制作公司投资500万美元制作VR内容</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=99966">V社旗下的Steam平台或成VR内容最大平台</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=95954">一文回顾漫游费的缘起、传承和涅槃</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=95581">都说VR内容不足，但它正在引导VR硬件的发展</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=93286">VR中的“所见即所得”，能否重新定义场景编辑？</a><br />
		<a href="https://wap.ikanchai.com/?action=show&amp;contentid=87874">欧洲运营商将5G当做“人质”：取消网络中立政策我们才部署</a><br />
		</p>
<p><anchor title="返回"><prev/>&lt;返回</anchor><br /><br /><a href="https://wap.ikanchai.com/" title="返回首页">&lt;返回首页</a></p>
<p align="center">Copyright CmsTop.com<br />2026年04月18日 19:09:42</p></card>
</wml>