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中国主机游戏为毛不像PS4、NX、XBox那么火？

2016-11-07 11:50

中国市场最迷人的地方就是其“有毒的”本土特性，这种特性让很多国际巨头的商业模式在华水土不服，从而才让中国得以成长出很多只独角兽。
很多产业在国外已经成熟运行了多年，可在中国却难以立足。比如DVD租赁，又比如主机游戏。
【主机游戏——一个和影视一样成熟的娱乐产业】
与习惯于用PC玩端游的中国市场不同，全球看来，即使在移动端游戏的疯狂冲击下，主机游戏依然保持着32%左右的最高份额，在2012年之前，这一数字可以达到40%。

（图为市场研究公司Newzoo发布的2016年全球游戏市场研究报告，红色代表主机游戏市场占比）
原因之一，上世纪七十年代末和九十年代初美国涌现出的两个街机黄金时代奠定了人们对游戏的定义：按键+手柄操作。以后发展出的PS系列和Xbox系列，包括GBA、PSP这类便携设备也无非是将街机的玩法移植到个人家庭和便携设备中。
原因之二，则是游戏主机厂商对生态的建设。没错，就是今天被中国互联网津津乐道的生态。
游戏主机厂商推出的产品是硬件，而他们吸引玩家的王牌却是其平台上的独占游戏。于是除了研发之外，索尼和微软两大厂商还要包养游戏厂商/工作室。比如推出过《神秘海域》系列的顽皮狗工作室，和推出过《合金装备》系列的KOAMI，都曾专门服务于某一家主机厂商。加上固定周期长的性能参数和较低的盗版率，主机游戏对于游戏开发者来说拥有更友善的开发环境。独占游戏也成了厂商与友商、与PC端和移动端竞争的最有力武器。

（图为一款售价为60美元的主机游戏的售价购成）
而主机游戏经过几十年的发展，已经形成了相当完善的流水化产业流程。我们在购买一份主机游戏时，一部分金额付给平台（用来继续包养游戏厂商）、一部分金额付给游戏厂商，同时还有一小部分在支付平台售卖游戏的授权费。比起“羊毛出在猪身上”的中国互联网生态，主机游戏这种羊毛出在羊身上的生态似乎更合乎情理？
【主机游戏在中国】
一句话形容主机游戏在中国：什么都好，就是运气不好。
要说中国主机游戏市场起步晚，似乎也不太对。上个世纪八九十年代，雅达利等国际大热的机型就已经开始在中国****，只是售价高昂，一般家庭难以承受。而当小霸王山寨了FC之后，这款相当原始的游戏主机带着《魂斗罗》和《超级玛丽》走进了一代人的记忆。
而在中国

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