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VR一体机平台开启付费下载游戏变现能否成功

2016-11-03 14:29

虚拟现实已经投入了许多的资金，而它能否盈利就是投资者们最关心的事情，想要盈利就必须有足够吸引消费者的点，最近VR一体机开启了游戏付费模式。
11月1日，大朋VR一体机应用平台正式上线四款付费下载游戏。这是全球首个开启付费下载模式的VR一体机平台，在目前的市场环境中，VR体验依然以游戏和影视为主，而游戏因为强交互的特性为用户带来更强的沉浸体验。因而，VR游戏付费模式的开启是VR内容形成生态闭环的关键所在，意义非凡。
在游戏行业早期，消费者付出高价只为体验持续一到两小时的非常简单的游戏。他们之所愿意付出费用，是希望有更高质量的体验。对于开发者来说，他们对作品的狂热需要持续稳定的营收来支撑，才能更好的通过创意和技术的升级满足消费者不断提升的需求。
因此，一个健康可持续的VR游戏生态需要解决两个核心问题：
1. VR用户愿意为优秀VR游戏花更多时间
2. VR游戏开发者需要有可持续的营收来支撑开发出优秀的游戏 VR用户和传统的游戏用户没有本质区别。
数据显示，中国约有600万已激活的Steam账号，全球有4%的Steam用户来自中国，中国Steam用户平均每人拥有8款游戏。习惯免费游戏的中国游戏市场对付费下载模式依然有极高的热情，一方面是因为Steam官方对中国市场的定价倾斜，一款《GTA5》的售价在中国被压低了一半以上。另一方面，来自于用户对优质服务和游戏体验的需求，这一点从暴雪的暗黑系列、《守望先锋》，以及V社《Dota2》的火热可以看出来。
在《愤怒的小鸟》时期，用户可以在手机上花费1美元并投入几个小时去享受游戏乐趣。而在2012年和2013年间，市场快速发生了转变，数据显示，到2013年年末，90%的iOS收益和98%的Google Play收益都是来自免费游戏了。从现今Steam付费下载模式在中国市场的回暖，再到曾经免费游戏初入市场时的疯狂，可以看到开发者的无奈。付费下载和免费游戏模式(买断式收费转为时长、道具等内购模式)满足了不同用户需求，付费下载意味着开发成本的快速收拢，及时的市场用户反馈，而免费游戏更适合预算充足的大型游戏开发团队。
目前VR开发者群体中，中小型团队占80%以上，相比大公司，他们更加需要市场的认可，需要开发成本的及时回流，这个成本，要么是硬件平台企业买单，要么是用户买单。相对于企业买断，VR游戏开发者通过用户带来的流水，一方面

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