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<card title="为何HTC Vive赢得年度最佳VR头显奖?_砍柴网">
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	<p align="center"><big>为何HTC Vive赢得年度最佳VR头显奖?</big></p>
	<p align="right">2016-11-02 14:41</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2016/1102/1478068900204.jpg" border="0" width="600" alt="5.jpg" /></p><br />
首届 Wareable Tech Awards科技奖已经结束，我们的工作也回到正常轨道。奖项已经决出了不少的最佳产品，现在是时候来解释下为什么当时我们会选择HTC Vive作为年度最佳VR头显。<br />
虚拟现实虽然这个名词的兴起已经有很久的历史，但是作为一门科学技术而言它还是年轻的。随着VR的发展，我们现在能够在家就能体验到各种不同款式功能的VR头显，而不是只能看着研究人员在实验室里做这种VR体验。<br />
为何会在众多VR头显中选择HTC Vive为最佳，其实做这个决定确实是挺艰难的。对于那些已经拥有PS4主机的用户来说，PSVR得到不少高度赞扬评价，当然这得益于这些用户买PSVR是最实惠的。而此前Oculus Rift在评选阶段，还并未有可触摸的控制器配套，因此稍显有些装备不充分。相对于另外两款产品，HTC Vive应该称得上是最具有完整意义的带给用户虚拟现实体验的。<br />
现在毫无疑问的是，HTC Vive也无法接近完美，尤其对于大多数的用户来说，它的售价是最昂贵的要799美元，而且如果你不能提供一个足够的空间，这也会影响用户体验。但是就算那样，HTC Vive还是冲破一些障碍，真正实现带给用户身临其境的VR体验。<br />
Oculus Rift和索尼的PSVR头戴式VR头显都是以坐姿或者站立的姿势开始进行VR体验，现在也已经演变成能满足房间规模的体验形式。然而Oculus需要额外让你加上一个售价为79美元传感器，PS VR也不是真的房间尺度任意走动的，它也会需要两个摄像头跟踪位置。 而Vive的房间位置追踪，由于灯塔基站确定位置，基本上就像给了Vive左右腿各绑上Rift和PS VR，让你自由走在虚拟世界。<br />
HTC和Valve还在盒子中打包了两个手持控制器，能让用户在VR游戏中更加灵活地探索和触摸VR。当然你也可以说，索尼做了类似的移动控制器，但它的房间规模还是受限的。<br />
同样，Oculus Touch控制器当时并不包括在OculusRift装备内，这是可以理解的，可能Oculus当时不想推出一个未完成的产品或一个有缺陷的。从长远来看，这是实际上更适合我们。但它还是影响了用户使用Oculus Rift去体验，因为我们大多是坐在椅子上使用Xbox One游戏手柄与耳机。这跟开放式体验VR的htc vive来说，还是有不足的。<br />
在游戏方面，htc vive主要是跟St</p>
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