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<card title="VR产业前景不明，宅男经济将成VR全民化的最大突破口？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>VR产业前景不明，宅男经济将成VR全民化的最大突破口？</big></p>
	<p align="right">2016-10-24 09:44</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2016/1024/1477273297424.png" /></p><br />
足不出户游遍世界名胜古迹，线上购物感受线下实体的触感，手握智能手机沉浸感也能扑面而来，也许是VR元年的火热融资和旺盛营销使得用户对VR产业有了更加遥远的翩翩遐想。<br />
当上亿美元的融资金额和铺天盖地的溢美之词席卷互联网各大入口，我们看到互联网商业公司争相抢滩登陆的疯狂姿态，趋势使然，亦造成了VR产业的虚张声势。资本沉淀之时，VR产业的前景和硬伤也为人忧虑。<br />
与硬件设备层出不穷的态势相反，适配内容显然稀少的可怜，两者的不相匹配是业界人士对VR产业莫衷一是的深思，而且这也深度限制了VR未来的普及和应用。目前，高昂的硬件设备和匮乏的内容体验使很多对VR感兴趣的用户望而却步，明显单纯依靠硬件设备只能让消费者停留在只看不买的层次上，如何深入撬动消费者的购买意愿急切需要一个突破口。&nbsp;<br />
仅VR内容上看，游戏、电影、视频这些生活化的主题所吸引的多是年轻用户，尤其是宅男，VR沉浸式体验给了宅男无限的幻想，尤其是情色产业与VR的结合更是另其动心不已。宅男经济会成为当前VR普及的讫点吗？智能手机作为未来VR内容的重要载体能为同质化手机市场带来新的增长点吗？<br />
宅男经济已经成为VR发展的主要驱动力<br />
目前，游戏产业正面临增速放缓、格局固化、创新力不足等问题，而VR天然与游戏行业高度契合，其所带来的全新模式，将彻底颠覆游戏行业以及消费者对游戏的玩法。<br />
2016年VR/AR游戏最火热的莫过于《口袋妖怪GO》，市场研究公司App Annie的数据显示，截至9月底，《口袋妖怪GO》自7月份上线后为开发商Niantic Labs创造了6亿多美元收入，成为最快达到这一里程碑的手游。索尼也紧随其后，其10月13日发布的虚拟现实头盔PSVR在日本地区的表现相当强劲，仅一周就卖出了51644台，预计2016年年底销量会达到260万台。&nbsp;<br />
全球VR游戏市场受这些成熟跨国玩家推动，已经出现一个高度集中和竞争的景象，并吸引新的初创公司不断涌入，究其根本都是看中了这一市场巨大的利润空间。TMR最新报告显示，到2019年，VR游戏市场将价值58亿美元。&nbsp;<br />
值得注意的是，VR成人行业正在整个VR行业内展现出强劲动力，有专家声称，到2025年，VR成人行业的产值将达到10亿美元。全球最大的色情网站Pornhub于今年推出VR频道，仅两个月用户点击量就超过600万，据谷歌趋势</p>
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