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谷歌高层解读DaydreamVR背后五大秘密！

2016-10-14 10:54

谷歌在10月5日的“谷歌制造”大会上带来了自己的移动端VR头显Daydream View，它将成为Gear VR强有力的竞争对手。
那么，围绕着这台头盔背后到底有什么秘密？谷歌的VR负责人Clay Bavor（就是在大会上介绍Daydream并且讲着讲着把控制器摔到地上很尴尬的那哥们），从五个方面为我们进行解密！

Daydream的控制器没有位置追踪功能，但谷歌有“小聪明”

Daydream的控制器，更类似于任天堂游戏机Wii的手柄，而不是Oculus的Touch或者是HTC Vive的Wand。这台小小的控制器里“内藏了惯性测量单元（IMUs）、加速度计和磁力计。能够检测左右移动和旋转，但是无法实现前后移动”。
Clay Bavor称这个技术上的小花招是利用软件做的一些“小聪明”，比如使用视差来让头盔能够模拟一些位置追踪的“感觉”，而控制器也类似，“用户可以在设置里设定自己的左右手。从而让控制器在空间中模拟用户更加真实的移动，而不仅只把它当做在空间中旋转的单独个体”。
因此总结下来的意思就是，谷歌没有“正面刚”硬件层面解决移动端VR位置追踪这个老大难问题，而是变通地在软件通过各种“小聪明”来营造一些追踪的感觉。
社交VR并不会很快实现，但并没有什么所谓

关于社交VR，马克扎克伯格在OC3上的表演无疑惊艳全场，但谷歌在五月的I/O大会上实际也已经初露端倪。Bavor称之为谷歌Expeditions应用。而这种产品在Daydream上并不会很快实现，但“并没有什么所谓”。
Clavor表示“我们已经实现了让人可以感受到他人存在的功能，可以看到别人、听到别人说话。大家都不是孤身一人，而是和某人同在的。”这位技术出身的老兄想表达一些感情，但似乎有点生硬。
不过和Facebook的表演类似，谷歌的社交VR也会采用一些虚拟形象，Bavor表示这些形象会拥有高度的辨识度，就类似“看四格漫画里的卡通形象，马上就会知道‘噢、这是里根’或者‘这是玛丽莲梦露’”。
谷歌上下齐心协力，打造VR应用

虽然谷歌在VR团队的扩张上花了大力气，但Clay Bavro表示，打造YouTube或者街景这种谷歌已有的软件，并非是谷歌VR团队的功劳，而都是由原先对应产品的团队一手完成。
Clay Bavor继续使用了他惯用的叙述方式：“有人会问我‘YouTube VR是不是你们团队的一部分？’但实际上，是YouTube团队打造了YouTube VR；照片团队做了Photos VR；街景VR也是地图团队完成的。”
“我们的VR集合了高质量、低延迟、追踪、控制器和头盔。因此是更加舒适、友好、易用的VR体验。所以我们可以去和公司的其他团队说：‘嘿！安卓团队吗？来做个这个吧！嘿！YouTube团队吗？让我们做个YouTube VR吧！’所以可以说是从上到下，我们一起打造了Daydream。”
由此可见，对于Daydream来说，谷歌倾注了几乎全公司上下的力气，而不仅仅是VR团队自身在孤军奋战。
如何让Daydream不被抛弃？易用性和内容是王道

有些头盔由于缺乏内容，被用户“束之高阁”，而另外一些又因为较为复杂而被“敬而远之”。谷歌特意瞄准了这两大痛点，让Daydream能够被用户经常使用。
Bavor认为是菜单“让用户不断地回来离开、又回来又离开再回来”。他表示Daydream是“在Cardboard、JUMP之后的首个项目”，为什么会这样呢？因为“我们知道VR的未来就在移动端——是在人们身边的东西。因此虽然打造VR体验很艰难，我们还是希望把这一切变得更加容易。”
他还谈到了VR体验舒适度的重要性，认为这是Daydream“能被数以百万计的人接受的关键”。
Daydream未来会和谷歌助手兼容？

在Daydream发布会当天，笔者分析过谷歌的人工智能系统——谷歌助手也许将来会是统筹包括VR在内的一切的“主人”。而Bavor也某种程度上证实了我们的猜测。
Bavor称，谷歌助手和VR的交汇并不会很快发生，但在不远的将来会实现：
“虽然那种能够和人自然交互的计算机已经非常出色了，但是一台本身足够聪明、能够推动出我的行动、帮助我导航信息、进行更有效率的计算的设备，无疑更加让人兴奋。我觉得眼下还有很长的道路要走，但已经足够激动人心了。”
【来源：青亭网 作者： freeAll】

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