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IHS Markit：2020年VR市场收入将达112亿美元

2016-10-09 10:59

当谈到VR日后的潜力时，一些行业分析研究公司一直在抛出一些浮夸的数据，但IHS Markit的一份新报告对未来几年的VR技术潜力则持有一种比较保守的观点。该公司今天发布了2016虚拟现实市场机会报告，预测到2020年，消费者在VR上的总消费将为112亿美元，其中头盔大约占据79亿美元，而VR娱乐为33亿美元，并且PlayStation VR将在今年超过Rift和 Vive的销量之和。
IHS Technology游戏分析主管Piers Harding-Rolls 表示，“到2020年，一个33亿美元的VR娱乐市场将只占全球娱乐总市场不到1%的份额。就VR平台的优质内容而言，还有很多需要做的事情，要实现VR的潜力需要花费一定时间。”

本周初，Juniper Research发表预测，VR硬件本身将在2021年达到500亿美元的规模，而Superdata则预测到2020年VR软件和硬件的市场总规模为300亿美元。
Harding-Rolls称：“到2020年，VR头盔设备基础将会显著增长到8100万台，我们预测，昂贵的高端头盔将会是实现内容盈利的主要力量。VR市场将会出现分化，一种是较低普及率的高端VR头盔，将有着强大的付费内容转换率，另一种是高普及率的低价智能手机VR头盔，其付费内容的比例要低一些。”
IHS认为，到今年年末，智能手机VR头盔将占VR设备基础的87%，同时Gear VR将因售出的5400万台设备而拥有最大市场份额。不过，IHS预测谷歌的Daydream View会在2019年超过Gear VR，成为最受欢迎的VR头盔，这将得益于Daydream View更低的价格和更广泛的行业支持。

至于高端头盔市场，IHS预测，尽管索尼对于生产的头盔数量非常保守，PlayStation VR的销量仍将超过Rift和 Vive的销量之和。单只今年，索尼预计将售出1400万台PSVR，用户在VR娱乐上花费了1亿3400万美元，相比之下，基于电脑的VR头盔总销售额为6900万美元。这个优势会随着时间进一步扩大，因为PSVR 比Rift和Vive要便宜，IHS估计PSVR到年末将有5300万用户基础，与此同时可使用VR的电脑数量只有1600万。
Hardi

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