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<card title="高端VR开始侵袭大众市场 人们真的愿意买账吗？_砍柴网">
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	<p align="center"><big>高端VR开始侵袭大众市场 人们真的愿意买账吗？</big></p>
	<p align="right">2016-10-08 11:01</p>
	<p><p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2016/1008/1475895666459.jpg" /></p><br />
扎克伯格演示OculusRift<br />
凤凰科技讯 北京时间10月8日消息，据外媒报道，在本周的Oculus Connect大会上，Facebook CEO扎克伯格宣布了一项小小的改进，该公司旗下的Oculus Rift将在明年加入新的技术，而该技术将大大改变现有的VR市场格局。<br />
新技术主要为了降价<br />
这项技术名为&ldquo;异步空间扭曲&rdquo;（asynchronous spacewarp），是不是觉得有些奇怪？不过，有了这项技术后，Oculus Rift在转动头部时就能体验到更为顺畅的视场切换。是不是觉得听起来很一般？不过要知道，保持画面顺畅是VR领域最为困难的技术之一，如果解决不好，用户很容易头晕。<br />
不过，&ldquo;异步空间扭曲&rdquo;技术可不止是为了解决用户头晕症状的。这项技术的加入可以降低VR设备对庞大数据量的依赖，只需45帧的刷新率，就能获得此前90帧的画面流畅度。<br />
此外，本质上来说，&ldquo;异步空间扭曲&rdquo;可以让开发者们可以保证用户所看到的东西可以和3D空间想匹配。如果没有该技术，游戏就需要先测量玩家的位置，之后渲染图像，然后再将渲染后的图形传回头盔之中。如果感应器扫描到玩家位置之后移动,那么图片所呈现的是玩家之前的位置,而并非现在的位置。有了&ldquo;异步空间扭曲&rdquo;，系统就能够很好地解决这个问题。它可以在图片生成的前一秒对图形进行扭曲重组，以确保生成后的图像可以正确反应玩家的位置。<br />
那么这技术对用户有什么实质性影响吗？其实这一影响很简单也很直接，那就是我们不用再花大价钱去买昂贵的游戏PC了，500美元的PC就能帮你解决战斗，同时，获得顶级VR体验的价格也被拉到了1000美元，而此前单单是PC就要1000美元了。<br />
<p align="center"><img src="http://upload.ikanchai.com/2016/1008/1475895666726.jpg" /></p><br />
PS VR也是VR界的价格屠夫<br />
虽说，Oculus Rift并未直接降价，但Facebook此举还是让我们联想到了一周前索尼PS VR的发布，在游戏界浸淫多年的索尼直接将VR套装（包括头盔、PS主机和摄像头等）的价格拉到了625英镑（约合777美元，如果你有PS4，还可以再省一笔钱），这比HTC Vive和Oculus Rift实惠多了。<br />
未来半年将决定VR的生死存亡，用户接受度是关键<br />
两家公司的举动透露了一个信号，那就是曾经高高在上的高端VR设备将要开始冲击大众市场了。毫不夸张的说，未来的半年将是决定它们生死存亡的关键期。<br />
不过，要想进占大众市场，就得让用户接受，但VR这种设备在展示上却困难多多，让用户看着别人在电视上玩VR可无法撬开他们的钱包。<br />
这也是各家VR厂商在营销上愿意花大价钱的原因，索尼等公司都开展了VR巡游活动，将自家的设备带到各个城市供人们体验。<br />
除了如何向用户推广，高端VR设备还面临中低端设备的冲击。随着智能机分辨率和性能的提升，它们提供的VR体验已经可以接近高端产品了，但其价格却比高端VR设备低得多。<br />
此外，虽然PS VR与Oculus都能让用户体验到情境合一的沉浸式体验，但它们依然有自己的弱点，眩晕感就是其中之一。最重要的是，这些新来者在内容上实在太弱，用户会陷入先等待内容完善再选择购买的想法之中。<br />
虽然这些问题都会随时间慢慢得到解决，但VR现在缺的正是时间，如果无法迅速打开局面，这项技术可能就会成为像3D电视和体感游戏一样的过时玩意。对VR来说，成败就在一转念，如果不能让大众乖乖掏钱，它就会从革命性的技术变成短命鬼。<br />
【来源：凤凰科技】<br /></p>
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